如上图,练级武将的统帅上升了很多之后,破城属性到了比较高的89 。这种情况下很快就会把建筑打爆,使得练级中止 。
这种情况就只能调整兵力了 。
要么,让陪练回城,多带点兵回来继续修;要么,再派一队陪练出来,弥补掉多出来需要的修补量 。
不过最好的办法,就是一开始陪练的兵力就带多一点,使得最开始时建筑的耐久上升量会高那么几点 。
虽然一开始建筑的耐久逐渐上升而不是持平,但慢慢地随着练级武将破城上升,建筑耐久上升度也会慢慢减少,最后持平,然后又逐渐变成负数 。等到你需要再次进行调整时,也已经练了许久了 。
在我用这种办法进行平衡后,进行了长达一年的测试练级 。只要掌握好了兵力,整整一年我只调整了陪练兵力三次,也就是说大约每四个月才需要调整一次 。已经是相当的轻松了 。
而下图就是让50统的练级武将带3000冲车的情况下练级一年的结果:
仅仅一年,统帅练到了66,上升16点 。
而且别忘了,经验是跟造成的伤害有关的 。我只让他带了3000冲车去练 。如果给他更多的兵力,让他以更高的伤害去练级,虽然我可能要多带点陪练来帮忙修建筑,但得到的经验也肯定会高很多的,那时练一年就绝对不止16点统帅这点成果了 。
往这个方向再扩散一点 。一个建筑可以让六个部队来围住 。那么你甚至可以让复数个武将一起练级,只要陪练的修理度足够即可 。
目前我测试的只有这么点 。从体验来看,每一级统帅所需要的经验应该是一样的 。也就是说从50统升到60,和从90升到100,所需要的时间可能一模一样,甚至可能因为90统的部队破城属性更高,练起来还更快,因此这个练级法潜力无穷,可以在各种方面都进行优化 。
这些,就期待大家一起集思广益,发挥这个办法的作用了 。
刚刚拿90统的武将练到100,得到了两个结论:
每级属性升级需要的经验值还是随级别更多一点的,但是非常细微 。90~95统这个区间的时候,练级武将每次都是在每个月上旬快结束的时候跳出升级提示 。到了96以后,就变成了每个月中旬刚开始的时候才升级 。说明升级需要的时间还是稍微多了一点,但是差别非常少,在这个练级法下基本可以无视 。
原始属性到了100就不能再成长了 。我把统帅练到100后,再练个好几个月也再也没有成长了,看来属性成长到100就是极限 。
经19L的提醒,造建筑是跟政治相关而非跟统帅相关,然后测试了一下 。
首先,造建筑的速度的确跟政治相关,政治越高,修的耐久度越多 。
然后,修建筑增加耐久的行为并不能增加政治经验,我用90政陪练修了半年多同一个石墙,一点政治都没加 。似乎政治经验只能从完成建筑这个行为获得 。
所以这样看来,如果想同时练政治和统帅,那么就让练政的人不停建石垒,练统的人不停拆石垒,就能达到两人同时练的效果 。但是这样子的话,每回合都要去操作,进行建造和攻击 。是比较麻烦的非自动练级法 。看情况选择是否使用吧 。
关于建筑的经验,刚刚测试了一下,得到了一个很奇怪的结果:造建筑的经验不共享,是由后来帮忙的人独吞 。
测试了几次都是一样,首先开始造地基的武将不能获得经验,最后获得经验升级的都是后来帮忙的武将 。
从观察来看,应该是因为造建筑的经验是由“最后完成它的这个武将”获得的,而后来帮忙建造的武将,在建造时紧跟着前面的武将增加耐久,于是最后建筑完成时,最后一次耐久增加就算在了他的头上,使他独吞了经验 。
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