三国志14内政系统与战斗体验心得 三国志14值得入手吗_网


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三国志14内政系统与战斗体验心得先说内政
314内政比313简约(而非简单),比312内政丰富(312由于我是大学玩的了,现在印象可能有点淡化,只记得不停的在城里敲设施等级…) 。
这代内政的思路我是大致认可的,作为一个君主,不可能事必躬亲,从游戏性来讲,过多重复操作是对耐心很不友好的 。比如313,虽然有分级(君主,军团,太守…),但君主这一级的内政操作还是会重复很多,军师、内政、军事各俩提案,再加上君主自己俩,鼠标点得我很烦(313我玩的是d版,不知道为啥每次点军师的提案会卡,而且越到后面越卡) 。314内政的缺点我认为主要是俩:一是收益偏低,太可怜了;二是由于登用难,导致无人可用 。这两点对杂鱼势力来说太致命了 。
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再说战斗
个人认为最大的变化是大地图,阵型和断粮系统 。直接放在大地图的好处是在战斗的同时能保持对其他信息,大局变化的观察,比较体现“君主” 。
阵型系统也算好评,不过由于我玩的时间不够长,还没能深刻体会到阵型对战斗的影响有多大 。断粮系统需要改进,对战斗影响偏大了,建议结合313,部队自身是会带一定粮草的,断粮应该是一个量变引起质变的过程 。
另外想吐槽的一点是攻城,开始没有完整学教程就在黄巾剧本玩了下孙坚,韩暹就带了一队兵兵临城下,我孙坚在城里还有好几千人呢,刚出兵守城秒秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文明里的核武器吗 。
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