注意图中上方红圈中的实心白色六边形块就代表部队行动时的占领区域 。
增加下方红圈处的人数可以扩大占领区 。
图中的例子里,军队行进一格就会附带占领总共5格未占领区域 。
选择好将领、军队、阵型、战法后就可以确认出阵了 。
注意人数越多,消耗的兵粮也越多 。
兵粮自动通过己方城市供应,会根据地形与所处城市的距离进行消耗 。
地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散 。
出阵后点击其它城市、地格、军队,将他们设为目标 。
目标位置处的数字就代表前往该位置需要几个回合 。
玩家也可以在出阵界面使用自动编制功能快速的编辑好一支部队 。
可以看到根据作战内容的不同,编程的部队以及将领推荐是不一样的 。
③行动
军队出阵后,点击目标可以进行行动选择 。
中转:相当于规划路径,让军队先到中转位置,再继续设定目标前往下一处 。
进军:直接向目标挺进 。
计策:使用火计等计策对军队、城市进行破坏、骚扰和控制等操作 。
占领:占领城市及周边区域 。
对于行动中的部队,还可以设定基本命令让他们在一定的规则下行动 。
例如敌人接近时不允许攻击,军队就会尽可能的向目标前进而不是接敌作战 。
注意不同个性的将领会导致设定的不同,例如鲁莽个性的将领遇敌就战,无法规避作战 。
例如关羽有勇有谋,个性沉稳,很多命令都可设定 。
张飞个性强烈,莽撞,无视敌人与撤退就是不可用的选择 。
武将个性在很大程度上对战事有影响 。
行动上还要考虑路线和重要地点 。
例子如图,玩家可以点击西平昌选择中转,然后点击清河选择进军 。
那么部队就会先到西平昌再到清河,实现了路线规划 。
可以看到图中橙色地块是敌人控制区域,而他们从己方城市到当前城市的部队只有一条橙色通道连接 。
那么占领清河通道位置就能切断他们的兵粮补充 。
此时可以派遣一支部队前出和敌人作战,拖延敌人,另一支部队切断通道让敌人没有兵粮补充 。
作战时,在战斗区域内拥有的地格越多,部队战力越强 。
受到地格加成的部队还会有光芒显示(如图关羽) 。
本次行动中关羽切断了敌人兵粮通道,敌人每回合都会士气下降,几个回合后就溃败了 。
这种方法可以不战而屈人之兵 。
④战斗/战法
点击地方部队可以选择攻击进而发生交战 。
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