了不起的修仙模拟器1.0难度有什么 1.0难度机制详解


了不起的修仙模拟器1.0难度有什么 1.0难度机制详解


了不起的修仙模拟器1.0难度有什么?了不起的修仙模拟器新的版本里对原有的难度做了不小修改,下面小编就带来了不起的修仙模拟器1.0难度机制详解,一起来看看吧 。
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了不起的修仙模拟器1.0难度机制详解物料风化:建筑耐久度变的很低 。=10% 。
丹道失传:炼丹时有额外的失败几率,炼丹消耗的材料加倍 。=额外20%失败概率 。
稀缺之物:野外地图物品数量变少 。=只剩下40% 。
精简门派:门派弟子数量上限减少=50% 。
人才难寻:凡人资质变差 。=基础属性*70% 。
【了不起的修仙模拟器1.0难度有什么 1.0难度机制详解】路途艰险:行商前来的频率减少 。=两倍间隔 。
货币危机:行商携带的灵石变少 。=50% 。
阴阳不调:每年固定时间会有永夜 。=每年固定20天永夜 。
黄泉路长:灵宠复活时间变长 。=1800s 。
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灵脉断裂:灵宠灵气上限降低 。=70% 。
内丹难成:灵宠内丹和术法威力降低 。=25% 。
代理斗争:入驻代理点会降低其他门派声望=-100 。
政令难行:政策事件频率降低 。=2倍间隔 。
高门大派:其他门派初始好感度降低 。=-100 。
戒心十足:其他门派好感度提高速度变慢 。=50% 。
不讲情面:其他门派交易人情需求提高 。=2倍需求 。
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