了不起的修仙模拟器如何制作mod 修仙模拟器mod制作方法介绍


了不起的修仙模拟器如何制作mod 修仙模拟器mod制作方法介绍


很多玩家玩游戏的时候都会用到mod,那你知道了不起的修仙模拟器如何制作mod吗?看下小编带来的了不起的修仙模拟器mod制作方法介绍,你自己也能成为制作mod的大神 。
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mod制作方法介绍
使用到的工具:Visual Studio 2017 。
新建一个项目
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首先打开VisualStudio2017(以下简称VS),单击左上角新建,项目,C#,类库(.Net Framework)如上图,为你的MOD起一个名字吧,图例中使用了MakeFaBaoManager,把其改成自己MOD的名字即可(尽量开发过程中避免使用中文字符,命名最好也不要用中文,虽然C#支持中文编译,但是出了BUG找不到原因,最后发现是用了中文的感觉太痛苦了,第一次制作最好与例子中一模一样,第二次再考虑改名) 。
框架要改为3.5或者4.0,推荐3.5,虽然更新的框架会有更多的功能,但实际上并用不到,而高版本的框架对使用MOD人来讲是一个门槛,他也必须要有对应的框架版本才行,所以推荐最低的3.5 。
导入游戏所用的类库
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右键单击"引用",选择添加引用,在浏览中寻找以上dll添加引用 。
其中0Harmony12和UnityModManager可以在你UnityModManager安装目录下找到:
Assembly-CSharp
Assembly-CSharp-firstpass
UnityEngine
UnityEngine.CoreModule
UnityEngine.IMGUIModule
UnityEngine.TextRenderingModule
UnityEngine.UI
UnityEngine.UIModule
以上类库可以再游戏根目录下的Amazing Cultivation Simulator_Data/Managed 文件夹下找到,其他Unity3D游戏也是相同道理Managed文件夹下 。
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添加引用完成后,选中所有引用,在下方会有一个复制到本地,更改值为False,不让他进行复制,然后右键解决方案下面,你为MOD起的名字的菜单,右键,选择添加,新建项,文本文件,名称改为info.json,这个文件将是你MOD的信息文件,UMM依靠这个文件显示你MOD的名字,版本号等 。
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选中新创建的info.json,将他的复制到输出目录改为始终复制,方便发布打包 。

然后我们右键右边Class1,选择重命名,更改名称为MainMod,会弹出提示是否更新引用路径,我们选择是,这样就与上方截图中的文件名保持一致了 。
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我们双击MainMod.cs文件,切换到代码窗口,将我们添加的引用文件类进行使用,如上图,如此我们的准备工作就结束了,可以具体的来写我们的MOD了 。
处理使用mod玩家的配置文件,让其可以保存配置
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UnityModManager提供了一个非常简便的方法,用来保存每个使用MOD玩家的配置文件,要使用他我们首先要创建一个类,并起名为Settings(名称可以更改,但是对于初次接触的人来说,最好按照图中示例做一遍再尝试自己修改),他继承了UnityModManager.ModSettings,然后我们重写一下save方法(override),最后完成结果如同上图一样就完成了,我们现在可以方便的存储玩家配置了 。
接下来我们焦点回到public class MainMod 中,我们需要创建一个入口,来让UMM加载我们的MOD,并且我们还需要几个变量开关,来让MOD是运行还是停止 。

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