真三和信长什么的我可以说基本没玩过,就不说了,主要说说dota和撸啊撸的区别 。首先一个大不同点就是地图尺寸,相比之下撸啊撸的地图要小不少,外塔之间的距离比较短,那么兵线可以很快的完成从一边塔下到另一边塔下转换,但这绝不以为着抓人更容易,因为这里眼是没有限制的,有钱就能买,价格也不贵 。
几个关键路口封住你几乎很难gank成功,有人说了低端路人局基本没人买眼的,但撸啊撸引入了召唤师概念,多了两个召唤师技能,有自保能力的人自然不必多说,成功抓掉他的概率本来就低,而唔能逼掉召唤师技能也算gank不失败了 。
但是如果意识稍稍好一点,谨慎一点的选手,看到地图上少人了就猥琐了,你总在草丛里等是等不起的,一旦你游走了连续在两路遭遇失败,那么你的等级,经济就全完了,这时候对面找你们打团你就成了团队短板,你的队友就是在4V5 。
我现在14级,我发现在很多比赛中队友都喜欢把dota的游走战术带进来,整个人不停的走来走去,有时候为了抓人莫名其妙的就走掉了,而兵线位置他们是不管的,殊不知你这路一没人,如果兵线本来就不靠近对面的话,小兵会很快的到塔下,快则一波兵,最慢两波也足够了,这样塔就要被磨血,如此往复容易丢塔 。
于是恳请各位不要轻易的离开自己的线,如果非要离开,请把兵线推到对面塔下再走 。
最后总结一下控线的优先级(编号小优先级高)
1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪 。(要注意在对方塔下的时候用持续性范围伤害技能收兵的话,例如摩根那的W,对方可能会故意走上去挨一下这样塔就揍你了,还有各种嘲讽哥)
先做到1,再努力做2,2也能做到就努力做3,以此类推 。
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