![天国拯救战斗参数制作方法及体验测试 天国拯救参数怎么制作](http://pic.yunnanlong.com/220812/060Z61W6-0.jpg)
天国拯救参数怎么制作?今天小编给大家带来的是“RevengeCZ”分享的天国拯救战斗参数制作方法及体验测试,感兴趣想体验的同学可以通过文中的具体介绍了解下 。
战斗参数制作方法及体验测试
参数制作方法:基于一个忘了是哪里下载的一个全面禁止AI闪避、完美格挡、大师反击的MOD,用winrar打开这个pak文件,直接点开rpg_param.xml,然后用1.4.2的相应游戏原版文件代码覆盖以确保纯净,之后单纯修改4个参数:
(1) (原版为1.1,闪避的倍率)
(2)(原版为0.4,字面意思好像是不格挡的倍率,我进一步调低了看看,不知道有没有用……反正测试时巴教练从来没有站着直接挨打过,也许在其他行为的倍率大幅上升的情况下不改这个参数也无所谓?)
(3)(原版为2.8,普通格挡的概率)
(4)完美格挡的概率我没改,2.5 。
(5)(大师反击,如大家所见,我直接禁用了)
【天国拯救战斗参数制作方法及体验测试 天国拯救参数怎么制作】之后需要配合游戏进程(6):不学习大师反击,测试时按大师反击的节奏按Q貌似只会完美格挡 。我只看敌人的攻击动作,不看绿盾 。不知道防御20以后会不会强制学会?测试期间已经练到7级——我读取了百鬼夜行的存档,测试觉得满意以后毫不犹豫地删掉了后面的存档,从这里开始 。因此,如果想体验这种战斗方式,某种意义上必须废档重来 。
然后重点来了,战斗的体验:除了观察对手在干啥,自己起手完全可以用武器攻击,再也不用疯狂地冲上去对剑了,因为对剑也未必有意义(后面说原因) 。动态地观察对手成为常态,招式是时刻变化的 。这一设置下,巴教练非常灵活,动不动就闪避,很难随便就砍到他 。由于取消了大师反击,如果对方不闪避直接接招,一般无外乎两种情况:普通格挡和完美格挡 。其实出完美格挡的战斗节奏也还好,慢动作可以让你在战斗过程中有一个小小的休息 。关键在于,对方在完美格挡以后很快会采取行动,自己颇有一种“糟糕,被挡下来了,赶紧准备防御或者闪避”的紧迫感 。随后对方很容易发动连招,有点像之前的大师反,但确实是可以通过闪避中断或者完美格挡直接回敬的,反过来自己完美格挡以后立刻反击有时候就能直接一个连招上去,但要注意的是完美格挡同样会改变武器位置,大部分时间貌似武器不会停在连招起始式的位置 。然后说下对剑,此时对剑赢了之后出招稍微慢一点巴教练甚至都可能直接闪避(也许是我手残太慢了~),或者完美格挡,有兴趣的大佬可以试试看,或者也许是由于我只测试了木头长剑这一威力很小的训练武器、伤害不明显的缘故?
在这个设定下连招是否打下去完全看对方反应,但至少不用担心被大师反,看到慢镜头绝望地等着挨打(虽然很多时候也未必会受伤就是了),而是准备好同样用完美格挡来抵挡对方完美格挡后的攻击 。只是AI在完美格挡后的这种伪·大师反似乎很容易连击(有时候似乎是连招),有些时候闪避不掉,也许是手速的缘故 。
这种设定主要是靠提升AI的闪避率来提高其生存能力 。如果降低或者保持原来的闪避率,AI或许只能靠完美格挡保命,否则一套带走并不困难,毕竟连招最后一击破防 。但如果为了提高AI的生存调高完美格挡的概率,那战斗就会频繁慢镜头,感觉节奏又被拖慢,所以就采用了AI闪避+完美格挡这种我认为相对均衡的战斗思路 。
更正下,前面测试时读错存档了,勤学苦练时还不能找教官反复练习,应该是读百鬼夜行的存档 。另:这样修改是为了敌我双方都能有更积极地攻防而不会被无解防反 。
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