游戏截至目前也有几天了,不少玩家已经一周目完成,也有些玩家正忙着二三周目了,对于游戏各方面不同玩家有自己不同的感受,详情一起看下“你身后的狱卒”总结的血污夜之仪式一周目通关心得分享吧 。
一周目通关心得分享
作为本来就成为历史文物的系列游戏的续作(这句话我前后思考了很久,还是很中肯的),在致敬和情怀以及各种彩蛋上是做的很好了,单放在恶魔城系列之内比较的话游戏性属于很高的,难度(默认一周目开荒初见普通难度)应该算不偏不倚的中等水平 。最接近苍月的难度系数,说白了就是:只要肯刷就能横着走 。这一作的武器和战斗系统实在强大,各种强力的碎片(魂)比起苍月有过之无不及,在这里我想提出一个重要的点,就是血污的技能系统如果要比较的话,只能和苍月比,不能和刻印、画廊比,因为前两者的技能是可以通过一直刷刷刷来增强的,而且强化至满后的威力和不强化完全是俩技能 。刻印和画廊在这方面的体现不明显,或者说是技能掉率太低以及熟练度提升太慢(刻印后期一些武器印的掉率真是不敢恭维)
再说美工,毕竟是原班人马,还是原来的味道,这个2.5D的画风虽说让我回忆起了暗影之王宿命镜面那个糟糕的2.5D,但还是舒服了不少的,毕竟我敢保证大家初见双龙塔的时候都被震撼了,原来还能这样玩?双龙塔的设定是个很大的突破,如果要评价地图设计的话,全图最高分就是这里(自古塔楼出神曲不啰嗦),其他的地方实话说,一些地图是有些让人失望的,比如沙漠和熔岩洞,我实在想不出来为啥城堡下面会有这地方,而且效果不如骸骨洞或者大墓穴之类的来的痛快(可能是这一作口味普遍小清新的缘故,连骷髅僵尸都没有,直接成了史莱姆人,更别说什么骸骨墓穴啊死人军团啥的),总之血污的地图风格是比较独特的,总体来说算过关,略虎头蛇尾,
谈音乐,最重要的部分 。我是抱着洗耳朵的心态来玩这一作的,山根阿姨占据了我日常歌单的三分之一,怎么说呢,历代恶魔城的bgm都有独自的特点,血污的bgm风格属于集大成的那种,也就说没有一个明显的,让人一听就知道这是哪一代作品的独特风格,但是的确从头到尾能让人听出历代恶魔城bgm的影子,总体来说偏月下一点(优雅,水下的宁静,后期场景的狂乱激烈,非常分明的bgm),新手船和双龙塔这两个图的bgm风格明显是nds时代的感觉,灵动,充满鼓舞和勇气感,曲子里有种一往直前的力量,比较类似和典型的就是刻印的入城曲黄昏圣痕,这几个特点都是燃,而且配合主角在城里奔走的画面让人特别有战斗欲,不得不说山根阿姨就是**,能让人听出各种回忆来的也是很厉害了 。然而有一点可以肯定的就是这一作里没有能超越月下曲目的bgm出现,一首都没有,或许是月下的曲子实在太**,像失色彩画,木雕变奏曲这种载入史册的惊艳曲子,血污里是没有出现的,所以这也是一个不足点吧,合格的另一个意思就是平庸,没有让人失望,就等于没有做出超越 。不过一路打来一路舒服就完事儿了 。非要说风格的话,血污还是偏优雅的,之前说了这一作整个感觉都是偏优雅和小清新 。
敌人boss设置上,这个是真有点水了,对于boss战是有点失望的,第一个海怪boss有点东西,场景和效果做的比较到位,斩月就有些难度了,说实话打斩月的时候我感觉这难度就是晓月圆舞曲里打尤里乌斯的难度,输出和boss血量比都差不多,而且不练级不拿像样武器打的话真就被斩月砍死个三四次也是正常的,按理来说流程第二个boss应该是一些体型巨大的酱油怪兽啥的,这次放个斩月在这儿还是有挑战性的,站撸乱莽基本打不过(你在画廊解放鞭子力量的战斗中莽里希特试试?所以打完斩月之后我对剩下的boss战期望还是很大的,所以后面基本就一路失望到底了,大教堂那么美的一个场景,boss是个彩色的大爪子怪?攻击方式极其智障,我甚至怀疑回到了gba时代(白夜协奏曲的boss基本就这个德性,又大又丑而且招数单一笨重,非常无聊),人工智能的机械boss也是差不多,到处乱跳乱冲没什么特点可言,更失望,射线人是时间魔人+镜魔合体,凑合 。骷髅马更酱油了 。黑龙就无力吐槽了,进门看见这货我还以为是吞噬黑暗的米狄尔的翻版,结果………被极其影响游戏平衡的旋转画几轮就给转死了,这龙的模型还跟外面的龙小怪差不多,毫无技术可以 。最终boss商店娘二阶段混沌啊,明显的混沌 。反正玩下来带感的boss只有俩,双龙,传统的狭窄空间压迫型boss,以往的大螃蟹和罪魔兽同理,比较不错 。吸血姬也还可以,剩下的大多滥竽充数 。小怪方面,建模倒还可以虽说恶魔城全系列里把同样建模的怪涂上别的颜色来变另一种怪的做法也算个传统,但是这一次涂色换怪做的也太狠了吧,差评另外,那个猫猫和狗狗真的是违和这么萌的东西为什么会出现在城里?这也太小清新了吧,
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