饥荒联机版如何躲避猎犬?猎犬是一种移速很高的怪物单位,地图中会间隔一定的时间后刷新猎犬并来袭击玩家 。下面小编就带来饥荒联机版猎犬袭击机制介绍,一起来看看吧 。
饥荒联机版猎犬袭击机制介绍猎犬袭击的判定时间
猎犬袭击开始:在猎犬警告结束时,此时来狗的数量就已经确定了 。
猎犬袭击结束:在猎犬袭击最后一只猎犬生成后,此时确定下波猎犬袭击的时间,也就是确定袭击间隔 。
猎犬生成,先确定目标,然后生成在距离目标30的地方,随后攻击目标 。
猎犬袭击间隔
在默认的设置下,当猎犬袭击结束时,根据当前在线玩家的平均存活天数,决定下次猎犬袭击的时间(也就是间隔)和警告时间
在创建世界时,平均存活天数当做0 。
默认,猎犬袭击间隔,警告时间与在线玩家天数的关系
如果你改动了世界设置的“猎犬袭击”,猎犬袭击的间隔将不再变化 。世界设置的猎犬袭击只改变猎犬袭击间隔,不改变猎犬袭击数量 。(注意是联机)
非默认时,猎犬袭击间隔,警告时间与在线玩家天数的关系
猎犬袭击数量
没有狗的两种情况
在警告结束的时候,猎犬就会袭击玩家 。有两种情况不会来狗 。
绝对无狗:当警告结束时,位置在海面,也就是船上 。在船上的玩家可能与附近的玩家互相影响,但在船上的玩家始终不会有猎犬袭击 。在猎犬袭击时,如果所有的玩家都在船上,则本次不会来狗,重新计算猎犬间隔 。注意,如果猎犬警告结束后在地面,此时再上船没有用,照样来狗 。本文只介绍不离开地面世界的情况,常见的下洞穴和退出房间躲狗不做介绍 。
相对无狗:在猎犬袭击开始时,如果玩家本次在地面的时间小于警告时间,且存活天数小于最小间隔,也就是前一个表的6,4,3天,正常情况不会来狗 。刚活几天的玩家不来狗,没有看完警告的人也不会来狗 。相对无狗的角色,不会参与到韦斯与非韦斯的影响,但会因bug/特殊机制来狗 。
幽灵状态也会来狗 。
韦斯
韦斯能把好运带给别人,但自己非常倒霉 。韦斯在猎犬袭击中,有两个特点:
1,当有韦斯时,非韦斯的角色会有一只狗转移给韦斯,也就是每人少来一只狗,同时韦斯多一只狗(当有聚集的玩家时,略有变化,详见后文) 。每个韦斯以此法最多增加三只狗,非韦斯角色每人减少狗则没有上限 。
2,在附近有其他玩家时,韦斯作为猎犬初始目标的概率翻倍 。(一个人就谈不上概率了,只会来你一个人的狗,狗也只会咬你一个人)
正常来狗
每名玩家的猎犬数量
附近的玩家:
在猎犬袭击开始时,也就是猎犬警告结束时,将距离较近的玩家当做一个整体来狗 。
如果玩家与玩家间隔不超过20(20格墙的直径),即为同一组 。比如a与b距离是19,b与c距离是18,那么a,b,c都在同一组,视为附近的玩家 。
角色没有聚在一起时(距离大于20)的来狗规律简单,聚集的玩家规律稍微复杂一点 。
你周围没有别人
按上表根据你角色的存活天数来狗 。如果有韦斯存在,非韦斯少来一只狗,同时韦斯多一只狗 。
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