动物流殖民地选择
建议:温带森林,如果要增加难度可选针叶林 。
可选但不建议:
植物生长时间低于20天的区域 。(基本上你要建立温室栽培才有可能提供足够的牧草 。)
热带雨林 。(疾病问题是最大原因,训兽师因病不起会导致动物流崩坏 。)
不可选:极端沙漠、沙漠、苔原、冰原、冰海 。(连人都难活了何况动物 。)
动物的食物来源
纯肉食性动物:狼、座狼、豹……
殖民地有肉:可能会先以殖民地的肉为主,但偶尔会自动去狩猎 。
殖民地没有肉:牠们会自动去狩猎 。
节省食物来源:敌人尸体(无误) 。
纯草食性动物:毛牛、牛、羊驼、大象、大地树懒……
基本上以提供牧草为主,特别是毛牛与羊驼这类容易被野外肉食性动物狩猎的动物 。
如果能够确保野外的安全,放牧吃野草是节约牧草的手段,基本上也建议这么做 。毕竟需要储备足够牧草面对辐射尘──动物流最大敌人 。
草食类一定要划分动物区域,必须将农田排除于活动区外,不然辛苦栽种的稼庄会被啃得一干二净 。
杂食性动物:如犬、熊……
基本上可以让牠到处跑,杂食性动物通常不吃植物(栽种中的作物),所以可以放心让牠们在农田跑 。
但是成熟并收获的粮食作物牠们会吃,还蛮常搬运前给牠尝一口,由其是奶类,一半以上的牛奶基本上都会进到犬只的肚子里 。就是在说你,该死的月月 。
粮食来源
动物流根据动物数量,需要持续加大范围的农田以种植作物 。
作物以草莓、玉米与牧草为主 。
草莓:可以生吃为主因,因为前期人力都花在种植与动物上,基本上会舍弃厨师这一工作 。草莓就算不用沃土,收获也不算慢,可以大范围栽种 。
玉米:由于成长缓慢与一次性收获量较大,在大面积的栽种概念下,有利于分散栽种降低人力需求 。
牧草:提供草食性动物粮食的主要来源,只要发觉收支不平衡就要立刻加大栽种范围或选择放牧 。
狩猎:动物,肉的主要来源 。
基本上以中、大型动物如羚羊、山羊、野猪、火鸡、大象……等为主 。如果狼、熊、毛牛、羊驼等重点殖民地动物,确定不需要再从野外增加了,亦可加入狩猎名单 。
小型动物如兔子、老鼠、松鼠、浣熊……等,肉食动物会主动狩猎,可以不必派猎人 。
肉的替代来源:敌人尸体 。一个尸体约可作为76单位的肉 。
月月宝宝吃人图:
动物的活动范围
草食类动物:如下图,覆蓋野外与储存区,避开农田、冰箱、人类房间、餐厅兼娱乐室与工作间 。动物活动范围内,尽量减少地板,以免扫地人员扫到死都清不干净 。
如果野外被吃秃,机动添加冰箱区给予作物或牧草 。
肉食与杂食类动物:如下图,覆蓋野外、农田、储存与冰箱区,避开人类房间、餐厅兼娱乐室与工作间 。下图有将肉食与杂食分开的原因为,不打算给纯肉食吃敌人尸体而另开──基本上肉食与杂食的活动范围是一样的 。
圈养:放在殖民地内部,只在殖民地内部与存放牧草的冰箱作活动区域 。一样要避开人类的居住区与工作区 。
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