蜀国后期剧情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油条是赵云诸葛亮魏延按顺序离开,马岱月英装嫩到最后)
2.关于任务、战场:其实这作说到底就是把战国无双开创的任务模式修改出来的,大家都吐槽:打架两分钟,跑路两小时 。其实跟以前没啥变化,以前其实也是打完这个任务上马赶那个任务,只不过这一作没有那种战斗中的紧迫赶而已,因为如果你不行动,全中国的兵将都会成为木桩等你行动 。体验很差,而且任务非常单一,攻破**击破**救援**使友军进军什么的,第一次见还好,后面全部重复就很单调啊,在官渡之战,你甚至可以用刘备去过五关斩六将(你甚至能在的卢传里玩到庞统),而且无视顺序 。虽说主打是开放世界,但是我觉得做定点触发任务体验会好很多,例如斩杀华雄只能在汜水关前某个地方触发,接受任务后可以正面去做任何事情去打,但是不能传送,这样起码可以避免大家整天传送去爆华雄菊花啦 。一些专属任务可以从别人那删掉,像过五关斩六将刘备完全可以不显示这样的任务,虽然也有推荐任务的选项,但是松鼠党会全清的,体验不好 。一些偷袭跟救援任务也会在定点触发体验会好点,甚至一些任务可以做联动,例如战场东跟战场西的偷袭会同步触发,你接了东的打完,不能飞只能等西边的结束或者骑马赶去把西边也救援了 。这样的话,临场感会好些,避免几十万凡人跟一个会瞬移的神棍战斗,毕竟碾压到一定程度的话,就无趣了 。目前任务系统跟几年前的pc网游任务系统一样,非常无聊 。还有就是勾爪 。。这个怎么说好呢,初衷是好的,但是实际上废掉了很多东西,我怀疑不少玩家到通关都没看过攻城车破门 。。城镇也不会好好参观,毕竟两点之间直线最短,都是一路爬过去的 。我也差不多在十一章的时候才刻意不用抓钩,等攻城车破门,结果差不多5分钟才破,破一边门,我进去把另一边门打开,把**敌人杀光,结果盟友还是萌友,不会进门 。AI(行动ai不是战斗ai)很低,基本就是范围和简单巡逻木桩,唯一有印象的亮点是孟获(萌货),在攻打南中的时候所有支线他都会主动出现来打你 。希望这些在后续作品或者本作优化中有所改进 。还有,吴国是全三国无双8科技最高的国家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池 。。至于怎么防的大家自己去体会吧
3.隐匿处、羁绊:其实都只是源于一个简单的设想:三国时期不打仗的时候他们日常活动怎么样的?其实就是特意为了展示便服跟加几句台词来强调角色性格用的,没什么卵用 。。以前看演示以为是还没做好才这么简陋,现在发现真的这么简陋,虽说很多台词有不错的吐槽点,除了听bgm,要不然刷完羁绊后根本就不想去,顺便说下,羁绊台词解锁是公用的,就是你用一个男角色解锁男女对白,一个女角色解锁男女对白后,在鉴赏那就可以看到全武将的了 。实际上明明很多玩法,但是应该赶工没做出来,例如约基友一起去名景谈笑风生,例如约几个人一起开酒会聊天(你看大蛇无双2都有啊)之类的 。
羁绊刷法:核心就是寄信,如果对方来访了,可以寄给第二个人排队,然后换3次房子对话就满了,完了后出去闲逛一会回来第二个排队的人就来了,你又可以寄信给下一个排队了 。至于怎么才能寄信呢,就是要在非任务非战斗的情况下在城镇遇到过对方谈过话 。实际过程有如下问题:
①几乎不能跟本国的人来往,因为他们大部分在当前时间都在战斗或者准备战斗,没空跟你约炮,我用刘备本国的就只约到过赵云(加入前)、夏侯妹、徐庶(投魏后) 。
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