《无人深空》好玩吗?游戏性如何?今天小编带来“惆怅灬温柔灬峰”分享的《无人深空》娱乐向画面及游戏性评测,一起来看吧 。
简略说一下 无人深空的是一款独立游戏,但是被索尼扶植,但是在定价权方面不清楚是索尼还是制作组,目前本人进度还不是很高,从13号凌晨下好到早上8点开玩一直到现在,几乎打开steam就是玩无人深空,但是这款游戏自发售之后骂声一片,就我个人来看这个游戏还不至于如此不堪,
画面:这个说起来就有意思了,在布满尘埃的星球一阵阵风带着沙子太阳光照射的时候非常漂亮,尤其是在大气层飞行的时候太阳光照射非常有感觉,但是往近一看就大打折扣甚至不能入眼,为什么会是这样?其实很好理解,由于游戏星球是用算法生成,并且要保持很大程度的随机性,这也是为什么当时制作组吹说星球不会重复,因为算法生成你不可能找到一模一样的星球,但在素材方面显然无法跟上庞大的算法生成的世界,所以很多玩家都说画面重复性很高,但就本人目前近20个小时的游戏时间来说,画面在很多星球非常漂亮,但却不可近观,这点因而而异 。
音效: 无人深空音效对我来说不算差,有时候甚至觉得很不错...这点跟屎大棒一样,玩家在宇宙孤独航行,浅浅的钢琴曲响起只有无穷无尽的宇宙陪伴着你,BGM还是整个游戏的一抹亮色,至少游戏在音效方面还算是下了功夫,但是宇宙航行久了,对于钢琴曲其他的BGM就很无奈了,不知道是不是本人自己喜好,伴随摇滚电音玩上二十个小时左右之后显得非常困乏 。
游戏性:
这点几乎是连我自己都不禁要抱怨几句的地方,其实不是游戏性本身怎么样,就跟标题一样,从这款游戏我知道它宣传开始给它所立的高度就完全不同,开始我看到的宣传片是怎么样的?发售后又是怎么样的?其实在PC版解锁的前几天我差不多已经对这游戏内容知道的差不多了,但游戏本身并不差,在独立游戏之中已经很不错了...只不过每个星球重复建筑的建模,存在感低的要命的线上系统,让人抓款的UI,这几乎都是成为这个游戏性被黑的集中火力点,但是就目前Hello Games的团队加班加点在游戏完善工作人数上跟开发游戏人数相当,你就会知道这款游戏后续会带来很多有趣的内容 。
当你自己身上没资源启动的时候,荒芜的星球下着暴风雪,好不容易找到资源启动飞船逃离的时候还算不错的 。
总评:
无人深空是一块精美的璞玉,Hello Games团队已经暗示后面会加入合作模式与建造系统,由此来看,如果能兑现的话那么这款游戏就会大获成功,并且游戏从13年公布到16年发行,期间这款独立游戏想必也是经历了不少颠簸,因为独立游戏都缺钱,索尼包养之后铺天盖地的宣传炒作,还有游戏steam同时游玩人数就会知道营销手段是多么成功,几乎都可以成为后续游戏开发商的借鉴样板,但是许多地方却糟糕的要命,PC莫名其妙的卡顿,莫名其妙的BUG,看似高大上实际空洞的内容,只不过这些都不要紧,制作组在这次大获成功之后后续更新如果能继续带来更多内容那么PS4版300多的价格,国区158的价格也完全值得起了 。
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