1、痛击
优点:2层易伤,升级3层 。
缺点:8点基础伤害,升级10点 。
升级位:较低(除了第一关缺伤害时)
心得:自带的易伤牌,通常能用到通关 。第一关时,在打BOSS前不要升级,要不碰到乐加维林打出痛击会破格挡 。
2、上勾拳
优点:1层虚弱与1层易伤,升级2层 。
缺点:需要升级 。
对比:与震荡波相比 。1、攻击牌 。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物 。2、如果DEBUFF层数溢出的时候,易卡手 。3、层数低 。升级后才2层,震荡波基础3层 。4、碰到多层人工制品时,更快抵消人工制品 。
升级位:高
心得:攻守兼备,需要DEBUFF时可以拿一张 。
3、金刚臂
心得:不必拿 。对于战士来说,虚弱的作用不如易伤 。
4、闪电霹雳
优点:
1、AOE
2、一费 。战士最低费的易伤,比其他易伤牌少一费 。出牌策略更灵活 。
缺点:只有1层易伤 。
升级位:低(第一关升级位较高)
心得:万能牌,战士都能拿一张 。一费AOE易伤,虽然只有1层,但省下来的一点能量使出牌策略更灵活 。下回合太久,就是现在 。只要把战斗结束在这回合,那么1层易伤就够了 。
AOE牌:
1、燔祭
优点:21点基础伤害,升级28点 。
缺点:弃牌堆放入一张灼伤 。(在抽到灼伤之前的回合内,相当于没有副作用 。)(与狂野打击与无谋冲锋相比,灼伤放入弃牌堆更迟抽到;灼伤的副作用更大)
搭配:进化 。抵消灼伤占用的牌位,搭配升级的进化能多抽一张牌 。
升级位:较高
心得:缺乏AOE时可以拿一张 。升级后伤害非常可观,是所有AOE中基础伤害最高的牌 。
2、顺劈斩
心得:不必拿(除了第一关缺伤害) 。
3、自燃
心得:不必拿(除了第一关缺伤害和之后缺卖血) 。
3、火焰吐息
心得:不必拿 。
效果牌:
1、狂宴
优点:10点基础伤害 。斩杀增加3点生命上限,升级4点 。
升级位:中
心得:如果能量和牌位不紧张可以拿一张 。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容错率 。
2、飞身踢
优点:攻击易伤状态的敌人,获得1点能量并且抽一张牌 。
缺点:攻击的敌人必须是易伤状态 。没有易伤时抽到比较尴尬 。
搭配:
1、飞身踢、亮剑、妙计 。无限流,需要精简卡组,并把其他牌都抽到手上 。
2、双发 。易伤状态下,双发一张飞身踢能量不减,双发两张飞身踢加一点能量 。只有一张飞身踢的情况下,双发飞身踢即可形成无限连 。
3、双持 。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候形成双飞身踢 。
4、狂怒 。时间吞噬者是最终BOSS的时候,叠格挡 。
升级位:低
心得:无限流的核心牌,会给敌人易伤状态的流派(格挡流、灼热流等有时不需要易伤状态)都能拿,无限流必拿 。精简卡组,一是通过开局奖励、事件、商店和BOSS遗物删牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同样能达到精简卡组的效果 。
3、剑柄打击
优点:战士两张抽牌攻击牌之一 。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物 。
对比:与飞身踢相比 。1、没有易伤状态的限制 。2、一费 。搭配疯狂或者日晷,才能形成无限连 。3、9点基础伤害 。
升级位:较高
搭配:疯狂 。相当于基础伤害更高的亮剑 。
心得:完美打击流必拿,其他能量不紧张时可以拿 。要保证抽牌后有足够的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌数少 。通常用来提升完美打击的伤害 。
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