杀戮尖塔这款游戏目前每周都有更新,游戏随着更新也越来越完善了,那么小编在这里给大家带来了杀戮尖塔5月4日更新内容一览,想了解具体更新内容的小伙伴们快来看看吧 。
5月4日更新内容一览
大家好,本周我们主要的工作集中在平衡和调整第三名角色上!
我们的计划是继续进行第三名角色的微调,并在所有牌面画和动画完成之后,在本月晚些时间让这名角色进入正式版 。在这里感谢迄今为止在Beta测试版中帮助我们测试的所有玩家们 。想要参加Beta测试的玩家可以直接在Steam上加入,具体方法可以参考上周的更新 。
正式服更新内容:
平衡性
无惧疼痛+削弱:升级后增加的格挡值从+2变成+1 。
Bug修复
更新了存档系统,尽可能避免存档损坏的状况 。
修复了觉醒者在变身时可能还会保留Debuff的bug 。
【杀戮尖塔5月4日更新内容一览 杀戮尖塔5月4日更新了什么 正式服更新内容】在操作设置画面时点击画面其他位置可以取消选择 。
“活墙壁”事件中变化选项的结果现在使用随机种子(不再因读档而改变) 。
修正了观看卡牌详情时滚动条的位置 。
将钉刺机敌人的攻击特效从火焰变成了突刺/斩击 。
未升级的“坚毅”现在使用随机种子(不再因读档而改变) 。
修复了一些不休陀螺不抽牌的bug 。
界面与特效
恶魔形态能力增加了专有图标 。
能力牌上身时增加了音效 。
本地化
在中文和日文语言下,最后一行不再会只是一个句号 。
各语种都有更新 。
参加Beta测试的玩家,以下是本周Beta补丁内容的总览:
Beta更新内容:
游戏内容
增加牌:刮削、启动流程、耗尽、跟踪锁定 。
界面与特效
增加了20张牌的牌面画,还有许多牌增加了临时牌面画 。
各充能球激发时现在有画面特效了 。
遗物“机械臂”(原译名“嵌入机”)增加了描述文本 。
黑暗充能球有被动画面特效了 。
“力场”牌面改变 。
调整“暴雪”、“新星”的描述文本 。
调整“刮削”、“精简改良”的描述文本 。
现在你的充能球总数越多,充能球的触发速度会变得越快 。加速模式下永远会使用最高速 。
“重复”改名为“递归” 。
“痛割”改名为“爪击” 。
调整了遗物闪烁特效的位置,避免被故障机器人的充能球遮挡 。
生成和激发充能球现在有音效了 。
获得充能球栏位有音效了 。
“白噪声”现在有专属牌面画 。
平衡性
移除下列卡牌:分配,爆破射线,通量电容器,延缓 。
修复了进阶模式下没有正确给予故障机器人初始伤害的bug 。
“保留电量”加强:升级前7->8格挡,升级后10->11格挡 。
“创造性AI”不会再生成“自我修复” 。
“创造性AI”变为3点耗能 。
“漆黑”重做 。
每日挑战模式中可以使用故障机器人 。
“愁云惨淡”强化:升级前9->10伤害,升级后12->14伤害 。
“双倍能量”的升级版重做了 。
“双重释放”耗能降低1 。
“回响形态”削弱:“虚无”,升级后去除“虚无”但耗能不变 。
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