那么第一层和第二层选择路线时候应该注意的就是第一层尽量避开精英,第二层前半层尽量选择小怪和精英都比较少的路线 。尤其是第二层的小怪,千万不能掉以轻心 。到了第二层后半段套路基本成型了,探图可以更浪一些,偶尔锤个精英什么的看心情 。
然后,玩弃牌贼之前一定要明确一件事:弃牌贼是一套纯组合技卡组,几乎不存在靠平A打死怪物的可能性 。那么就决不能一心为凑齐组合技努力,不然肯定活不过第一层→_→最好先弄些可以进行过度的输出手段,边走边伺机凑牌,尽量选择商店和问号多的路线,多多撕卡 。(尤其是这种思路其实对于升级的要求没那么大,不需要一直走篝火)
选卡方面
先说一些组件之外的用来平稳过渡一层和二层前半段的单卡 。
前期有效输出手段:
匕首雨:1费扫8(12),用过都说好 。
带带带:1费扫13放逐自己(根本不占用升级位,如果你实在开心的不得了就升级一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用担心组合技启动的时候再次抽到碍事 。
背刺:理由和带带带差不多,能放逐自己的牌 。
投掷匕首:1费打9抓1弃1,不但前期可用,套路成型之后偶尔也可以用来弃掉本能反应续航 。
斗篷与匕首:玩贼连这东西都不选,怕是咸鱼(别一上瘾抓太多,抓的多了请自觉放弃弃牌思路转型小刀贼)
冲刺:攻防一体,只能说还行,成型之后优先撕掉,不然容易卡杂耍自爆 。
串刺:好像大家都不太喜欢这牌,但是其实这东西效率很高,1费打7(10)最次也可以当个打击用,满费直接用可以有效杀伤一层的精英怪,其实是开荒的上佳之选 。组合技成型之后其实也不是死卡,偶尔玩着玩着自己卡住之后也可以丢个0费串刺配合一下余像和凌迟这种东西 。唯一问题可能就是选了之后要占一个升级位 。
飞膝:伤害可观,下回合多给1费等于多给一个梦想,单纯又美好 。
前期有效防御手段
首先当然还是斗篷与匕首,第一次看到的时候,如果其他牌没有特别关键的组件,选它就对了 。
后空翻:理由同斗篷与匕首,不过这东西可以选2个或更多,成型后也能当个终极残疾版杂耍 。
逃脱计划:无脑强卡,我!要!选!30!张!
偏折:0费加4甲,朴实无华的好卡 。组合技达成后也是优质卡,毕竟不会卡住杂耍导致自爆 。(其实攻击里切割也是,但是画的不对口味个人不太愿意选)
尖啸:单纯而好用,而且可以放逐自己 。
输出端忘记了勒脖,防御端忘记了残影 。有趣的是昨天晚上忘了说结果今天上午打了一局全抓到了,甚至靠锤爆了时光→_→ 勒脖:前期有效输出手段,2费打12本身等于2个打击,随便再接个防御就不亏,再接个中和赚的妈都不认识 。不吃升级位,完全没必要升级 。
残影:终极好卡,抓位极高,且前期后期都可以使用 。前期可以帮你度过一回合抓一把护甲无法输出,然而对面却选择不攻击的尴尬窘境 。组合技成型后(尤其是爆费手段优秀的情况下)几乎等于一个盗贼版的壁垒,还附带每回合8点护甲额外收益 。完全不吃升级位,不需要升级
组合技组件部分
先补充一个前面防御手段里忘记说的,余像:这牌在贼的金卡抓位里相当高 。大部分贼,就算是毒贼,一回合也会用出不少牌,一个余像基本等于一回合送你一个免费的偏折,赚的很 。而且有空就给它升级一下,起手抓到可以大大增加续航能力 。
背包:可以上来就抓的好牌,就算之后转型其他思路也完全用得到 。正常的一套弃牌贼通常会有2~3个背包支持,其实再多也不嫌多,不过感觉一般选不到4个以上 。升级优先度较高 。觉得亏手牌的话,可以这样想:反正一般来说每回合抓5张牌你只能用出去3张,用掉一个背包等于手牌少1张,但是你这回合还有4张可用手牌,也是不会存在无牌可出空费让过情况的 。
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