《守望先锋》90小时源氏根基改动心得感受


《守望先锋》90小时源氏根基改动心得感受


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《守望先锋》90小时源氏根基改动心得感受


1、爬墙不重置二段跳:个人觉得这个改动虽然有点动根本 , 但基本还能接受 , 影响就是源氏在穿越某些地形时得交一个shift , 另外就是滞空能力减弱 。对于其他玩家说的射源氏很难命中这算是一个平衡吧 。
2、shift不能无视夹子和毒雷:这个也算是一个中规中矩的平衡 , 这样源氏玩家就要更注意细节操作和战斗意识 , 个人觉得这个改动使源氏的两级分化更重(高手由于这个改动而更重视细节处理 , 这可能会衍生出一批更加牛B的源 , 毕竟细节和意识才是技术顶层的体现 。而一般的玩家可能会因为这个改动经常死的很憋屈 , 丧失对源氏的热情) 。
3、shift不能打断近战:对于这个改动我个人觉得就有点过了 , 源氏短兵相接时可以说瞬息万变 , 很多人包括我近战时习惯接V , 这是下意识的习惯 , 然而当需要用到shift时可能会很尴尬 , 个人觉得近战的硬值还是蛮长的 。这个改动影响到了源氏近战的基本打法 。(类似于黑百合的取消瞬镜 , 虽然没有黑百合那么严重)
4、大招从8秒减到6秒:这个改动是我个人觉得是最合适的 , 因为很多人不满源氏就是在大招时能砍崩一波 。
总结:这四项改动分别来看都是比较合适的平衡 , 源氏玩家多去练练也能习惯 。但是四项改动同时进行就很伤了 , 削弱的有点过了 。如果ptr后还是保持这种改动 , 个人预测源氏玩家应该会骤减 , 特别是鱼塘 。
ps:楼主还是会继续玩这个英雄的 , 不为别的 , 就因为我喜欢这个英雄
【《守望先锋》90小时源氏根基改动心得感受】

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