比如一个就是增加攻击距离 , 因为锤子的最后位置是身体的左侧 , 那么当你在往前走的时候 , 在最后一刻把身体往右旋转40度左右 , 使挥锤的末端判定对准目标的时候 , 你可以增加你在前进中的攻击距离 。(值得注意的是 , 前进的方向是和准心相同的 , 所以你只能一瞬间改变方向 , 然后马上在把方向变回来 , 这样才能不使自己走歪) 。这招在实战中 , 对于追击源和填弹的各种中距离职业的时候有很好的效果 。具体见下图
c.旋转击
旋转击已经说得比较多了 , 就是360度攻击 , 实际上就是挥锤的同时自身高速转动 , 增加攻击范围 。由于锤头的攻击判定大小是一定的 , 所以实际上不能形成真正的AOE攻击 , 而是一个依次伤害的360度攻击 。注意的是 , 你的转向需要和你的锤头挥向一致 , 所以第一次和第二次转头方向是不同的 。具体见图 。也就是说 , 理论上大锤可以完全不需要瞄准 , 也不需要目标在哪里 。
3.大锤的跳跃技巧
很多时候 , 当你把目标对准一般人物的头部 , 同时按s往后跳的时候 , 大锤会形成一个在空中把盾举向下方的跳跃 , 而这种跳跃的移动速度是最低的 。(从图中可以看出 , 10M距离需要5跳)
而当你在空中把你的准心稍微向上跳的时候 , 能够形成一个正常跳 , 这个后退的效率比前一种高 , 10M距离需要4跳稍微多一点点 。
最后的一种后退技巧是跟瞬狙一样 , 在 跳跃的过程中 , 瞬间松掉右键然后在马上按住右键 , 这样能够保证在跳跃的一瞬间是正常移动跳跃 , 但是又能最大程度的减少受伤的几率 。这种跳跃10M距离只需要3跳 。这种技巧能够很好的应对冲脸的死神 , 路霸等 , 因为即便你在空中损失一定血量 , 也比被别人追上打背要好 。当然 , 松盾的一瞬间你可能被路霸勾中 , 所以还是有一定风险 。
4.关于大锤的大招
大锤的大招可以有20M的攻击范围 , 这可能比很多大锤潜意识中的远 , 但是大锤大招在前五米的时候是不怎么扩散的 , 而超过5M的时候突然扩散 , 形成一个锤形面 。由于大锤大招有一定的后摇时间 , 所以你应该谨慎的考虑在面对一些移动速度很快的英雄冲你脸打的时候放大招的问题 。虽然玩大锤都比较痛恨自己残血 , 手上有大 , 但依然被源和闪光这种英雄来蹭死你的感觉 , 但是很多时候 , 可能只能送命来保大招这个选择 。如果你能很好掌握以上的技巧 , 那么无论你在什么位置 , 你总能打出 , 大招-烈焰-普攻-冲锋 这套连招组合 。也就是50+100+75+300=525这个组合 。但是值得注意的是 , 普攻会把目标打歪 , 如果要无缝的话 , 需要自己训练一下最后的冲锋位置 。在最极限的情况下 , 你可以在当挥第二锤的时候 , 用一个闪击技巧 , 利用冲锋顶掉第二个普攻的收招 , 但是很大的风险 , 对方能够起身动作 , 同时能够撞到人的难度也小很多 。所以保险的连招还是525血量 。所以 , 真正这套连招下来 , 能够存活的就只有路霸一个英雄 。
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