天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快 。(除非你们的坦克站在那让人家爆头 。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面最强用过都知道 。(小心菊花)
76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排 。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲 。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害 。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助 。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况 。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄 。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错 。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强 。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀 。而不会被对方秒掉 。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点 。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出 。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死 。
DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难 。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出 。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?
3、侧面和绕后 。
什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全 。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低 。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制 。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是 。这是个 推塔 争夺机制的游戏 。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的 。如果说这个动作
有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧 。(这波装逼我给自己8.37分)
举例:花村A点入口只有一个:大门 。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大 。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进 。进
去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....
杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全 。
如果是战队的比赛就应该选第二个 。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了 。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进
的时机,此时正面少人,堡垒移动状态 。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口 。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒 。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正
门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况 。
选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你 。然后回头5打5 。
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