说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲 。特别是进攻方 。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的 。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间 。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下 。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多 。
2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花 。
3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多 。中远距离较少 。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀 。请大家不要局限猎空死神忍者 。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术 。特别是很多地图的收尾阶段 。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面 。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用 。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶 。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血 。一共才5秒时间 。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来 。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒 。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好 。
在下不才,DOTA2最高4300分,LOL黄金2 。毕竟老了反应手速慢了 (漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事。一个人
上是送,人不够不团 。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手 。走位阵型都有概念的 。
DOTA2更是可以语音交流 。第一时间互相提醒指出问题 。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多 。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手 。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体 。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小 。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流 。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送 。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多 。为什么?因为进攻方大家都是复活就
自己往前打 。完全不等人 。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩 。
进攻按波次进行,大家一起上 。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情 。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了 。你就别再去送了 。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧 。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动 。必然可以继续支援 。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门 。很多人都是有这大招有了就放 。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门 。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没 。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断 。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点 。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方 。
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