《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受


《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受


《侠客风云传前传》不少玩家已经通关,对游戏有不同的体验感受,这里带来了“epiphone5”分享的《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受,一起来看下吧 。
《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受


小弟为传统武侠迷,不论是智冠丶昱泉丶大宇还是河洛,几乎所有武侠型游戏都玩过 。
不敢说自己是专家,但可以自信地说,浪费了不少青春在武侠游戏上 。
毋容置疑,侠客风云传前传是相当精彩,整体而言花了30小时,绝大部分时间都是享受 。
刚刚以good ending破关,以下分析一下个人感受 。
----- 游戏玩法∶
这次回归大地图式自由玩法,是值得鼓励的 。老实说,当一开始玩前传时,我玩了15分钟就没玩下去了,因为觉得太烂 — 莫名其妙的人物和地方,老套的解谜 (弦剑谷风声音乐?) 。但是到了大地图的自由玩法,整个游戏世界就开始精采了 — 可以说非常精采 。「传闻」系统是一个极好的系统 。沙盘式大地图自由玩法的一个重要的精髓就是偶然性/不确定性 — 传闻系统让玩家觉得每次在玩的时候都会遇上不确定的丶有趣的事 。可是问题是,有时候传闻的事件完全没效果 。比如天剑门和绝刀门比试,根本没看到阿?例如恶人谷的屠人大会,我还特意去恶人谷走了一趟,也是没事情发生阿?如果传闻系统里的事件能真实地发生,那玩家会更大地享受这游戏 。另外,有部分事件在没有部分队友下才能发生,这也没关系 — 但重点是有时候这些事件根本没提示要你去找这些队友去开启事件 。另外能用WSAD控制很好,但为什麽跑的速度比滑鼠控制慢?最後我根本没有用WSAD因为跑太慢 。
【《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受】----- 人物造型美学∶
先说一下立场 - 我个人不喜欢类似最终幻想的奇特美学感 。武林群侠传能成为清泉以及经典,我认为当中一大元素是因为能深邃地表现出性格特徵的人物头像,就连皱纹也有画 。侠客风云传某程度上破坏了这种美感(例如把夜叉的狡黠娇艳变成纯粹大胸红衣美女),但仍然能接受的 。但在前传就完全不符合武林群侠传,甚至侠客风云传的风格了 。我没有感觉到人物性格,只看到在追求美女帅哥/夸张奇特的感觉 。把大师兄和二师兄画得像金城武 — 这也算了,为什麽每个出现的男角色都要剑眉薄唇英明神武?为什麽每个新增的邪派角色都要穿不属於古代武林世界的奇特衣服?最严重的是,为什麽女性角色的眼睛比例几乎占了脸部的30%? 没有一个头像表达到感情,没有真实感,造型夸张毫无武侠味道,就像近年的仙剑那般令人反感 。
----- 音乐∶
武林群侠传能令成功让玩家代入的因素是音乐 。侠客风云传沿用了武林群侠传的音乐 。而前传并没有沿用原作的音乐,而是用新增音乐 。这些音乐都非常不错,风格是完全对的,而且作曲也不错 。可是仍然稍嫌不够突出,以及数量上不够 。不知道这次前传有没有找来为武林群侠传编曲的蔡志展大师,如果没有的话以後若有作品我建议找他操刀 。
----- 招式效果及战斗系统∶
招式效果方面,正如以上所说,武林群侠传的一个很令玩家代入的因素就是真实感 。回想当年,当智冠丶大宇和昱泉的武侠游戏都在七彩缤纷的战斗效果里纠缠,武林群侠传却成为一泓清泉,以简单但感觉真实的招式成功俘虏了很多玩家 。我知道近年的网游会令很多人认为市面上的玩家全部都喜欢大胸七彩的角色,但其实传统的武侠类游戏玩家是不会喜欢的 。侠客风云传尚可接受,但前传就把招式效果变得眩目缤纷到根本没有武侠味道 。我建议参考武林群侠传的招式效果,然後在细节上多做功夫 (除了美术效果,例如武群中招式等级愈高就有不同的效果) 。你看street fighter 4的招式效果就是以现代画面技术提炼最基本的动作,在细节上做得巨世无遗 。这远远比七彩眩目的招式更能令玩家代入 。

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