《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得


《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得


《侠客风云传前传》不少玩家已经通关,这里分享下“seanyangxian”总结的《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得,一起来看下吧 。
尽管游戏本身有不足,但总体来说就我而言我的游戏体验还是相当不错的,我非常喜欢 。本作的优缺点在吧里有很多类似的帖子都有说过,各位真正用心去玩过这部作品的朋友们相信也有自己的看法,在这里我也说说我自己对本作特别闪光的点和需要改进的地方的看法:
优:
1. 回归金群的队友育成玩法给人感觉相当亲切 。
比起本传争分夺秒式的触发剧情,我更喜欢前传这种能在大地图上闲逛触发奇遇,做做支线,再慢慢悠悠的走主线剧情的游戏玩法 。并不是说本传的养成方式我不喜欢,但是在我看来前传的这种玩法跟本传比起来毫无疑问是一个让人眼前一亮的地方,从某种程度上说也增加了游戏的自由度 。
2. 不等不点赞的场景特效和文本
这两点都是跟本传作的对比,前传场景的细腻程度还有新增的光影效果,毋庸置疑的都比本传提高了一个档次,这也可以看得出河洛这这方面还是花了相当的心思的(虽然人物建模还是惨不忍睹) 。比起画面更加让我满意的是前传的文本质量,比起本传大段大段的现代文对话以及玩各种老梗,前传的人物对话更有江湖味,让人读起来有一种以前读金庸老先生小说的感觉 。虽然还有在玩梗,但感觉明显没有本传那么严重 。
3.跟本传比肩的背景音乐
前传的背景音乐虽说和本传有一定重叠,但是新增的部分也是相当的出彩,才会让我40多个小时各种场景来回切换背景音乐循环播放也不会腻(虽然最喜欢还是本传华山派的bgm没有之一) 。
劣:
1. 剧情
虽然我很理解要把跟本传时间跨度这么短的一个前传故事写得很生动有趣,一点也不违和还要跟本传剧情衔接得上,是一件非常困难的事,但是这并不能用来当作是前传剧情烂的一个理由 。剧情衔接过于牵强,各种跳跃,特别是结局的时候卫紫绫死掉之后感觉是剧本让二师兄强行忘掉卫紫绫一样,没有任何征兆,让人理解不能 。
2. UI
在第一场酆都天龙教大战时,前传的战斗操作界面就给我浓浓的页游气息,招式栏状态栏就不说了,特别是各种buff debuff的图标色调单一,看起来感觉都差不多,没有本传那么浅显易懂,我玩的时候还得经常特意的一个一个用鼠标指着去翻看角色有什么buff,特别麻烦,相当影响游戏体验 。
【《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得】3. 偷窃系统
不得不说前传的偷窃系统也是一个相当新颖的玩法,但也有点“成也史燕,败也史燕”的感觉,可算是害苦了像我一样的这种强迫症+收集癖玩家 。强烈呼吁官方把偷窃的成功率调高,又或者把npc能偷到的东西改少一点,从猴子身上偷了二三十个智慧果还不出一本九阳是什么鬼………
本传的优点缺点肯定不止我以上列举的这些,各位吧友肯定也各自有各自的看法,这些都只是在我眼里最值得拿说的东西,欢迎交流意见
《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得


前传的战斗系统总的来说还是可圈可点的,由于很多厉害的内功,比如说九阴九阳,化功玄冥吸星,都没有限定修炼的角色,所以其实本作的每一个队友只要养起来都是非常强力的存在,没有任何一个队友是弱的 。而且前传并没有说偏袒那一个武功,所以每种武功都有特别强力的套路和队员,平衡性相当的好(除了云华真人,他没有小鸡鸡) 。但是由于一个周目所能获得的内功数量有限,所以不能做到所有队员同时都培养得相当强力 。

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