《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价( 二 )


在体验过今年的前传之后,我更加坚信不疑的相信老徐不愧是中国最会做游戏的制作人之一 。相比去年的正传不管是玩法上,还是游戏画面上,都有不错的提升 。对于去年许多玩家诟病的优化问题,也得到了好大的改善 。读条速度简直六的飞起 。要说唯一的硬伤的话,也就是人物模型相比同时期的国产游戏而言还是粗糙了一点 。但前传的人物立绘都进行了重置,相比正传感觉河洛工作室的美工们在这一年中水平都得到了很大的提升 。已经有不少玩家认为正传中的人物都“长残”了 。而且侠客系列的人物立绘个人觉得十分搭配这种武侠风格的游戏,不同于日系和棒子脸的那种风格,这种画风更加适合东方人物的刻画 。至于玩法上,一开始对于没有养成模式的前传,还当心会少了许多乐趣 。但玩后发现完全是白担心一场,徐大对于游戏剧情的把握还是很有一套的 。徐徐渐进剧情一点不会让人感觉枯燥乏味,最最重要的一点是,前传中最有乐趣的玩法就是可以培养自己专属的队友 。正传中的队友基本上都是跟着我们的东方未明来打酱油,但是在前传中如果你有心培养的话,队友也可以成为输出的主力!而且据统计可学的武学多达100多种,其中也包括了许多逆天的神功 。至于如何才能拿到这么多武学秘籍,那还要玩家自己在游戏中进行探索了 。

《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价



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