《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价


《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价


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先放一张十多小时努力的成果图:大湿兄的最强后宫团~
(大湿兄:未明你还太年轻了~ 你老婆我先替你保管几年 。)
《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价


转眼已经过去了一年,河洛工作室也即将发布自己回归之后的第二款游戏 。回想去年《侠客风云传》的上市,可谓给沉寂多年国产单机游戏界注入一阵新风 。不知从何开始,谈到国产单机,基本上指的就是那著名的三剑,虽然其他也有一些游戏推出 。但大多都随着时间的洪流,被人遗忘 。或者说就是完全没被注意到 。所以越来越多的厂商和工作室,都也开始逐渐放弃国产单机这个领域,转战网游或手游之类的平台 。国产单机市场也就逐渐被那三剑所垄断,而且开发那三剑的游戏公司,在历史上追溯上去的话好像其实就是一家公司 。其实当初玩它们的时候,并不知道这一点 。所以一直都有一种感觉,就是三剑系列的游戏风格好像都挺类似的,大致都是中国古代的神话故事为背景,也就所谓的仙侠类游戏 。不可否认是这三家公司的游戏也陪伴我们大多数人的童年时光 。其中也不乏一些经典之作 。但久而久之玩他们的游戏时会变得乏味起来,甚至游戏还没通关就已经不想玩了 。也许是长年的垄断下,游戏公司也变的怠惰了,反正也没对手的竞争,就这样也可以混下去 。
反正之后几年,已经开始不太分不清这三剑几款游戏的内容了,同质化现象实在比较严重 。正好那几年也是网络游戏的黄金时期,也就暂时告别了对国产单机兴趣 。但是玩了几年的网络游戏之后发现,玩网络游戏玩的并不是游戏,更像是游戏在玩人 。游戏公司使用各种手段把玩家圈在游戏里,每天都有做不完的任务,而且经常一次更新就把之前积累的心血,毁于一旦,又有从头开始 。要想轻松愉快的玩耍那就必须不断氪金,反正就是人力财力都耗费最后还落得一场空 。前面闲话扯远了,下面还是继续回归到河洛今年发布的《侠客风云传前传》上面 。
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《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价



今年侠客前传和去年的正传相比,在玩法上有着比较大的改变 。如果正传是前期养成模式的文字冒险类游戏+后期的大地图RPG游戏的话,那前传就是100%的RPG模式的游戏 。玩过《金庸群侠传》的玩家,估计会比较熟悉 。而且这次推出的《侠客风云传前传》或许是为《金庸群侠传》的重置进行的试水 。虽然河洛工作室,已经为《金庸群侠传》的重置进行了企划,但有一点不能忽视的是,要想获得金庸的版权绝对是件比较棘手的问题 。说起来比较棘手,其实无非就是花重金去购买金庸的版权 。但对于刚刚重新成立一年多的河洛工作室来说,这绝对是眼前一道巨大的难关 。也许是现在的玩家已经被某些国产无良游戏厂家,骗得不再相信情怀,认为他们只会来圈玩家的血汗钱 。但经过去年《侠客风云传》这一年的表现和河洛工作室的做游戏诚意,肯于聆听玩家的意见,而且老徐对于制作游戏的那种态度,也是非常的诚恳 。不像其他游戏制作人只会不断的吹嘘自己的游戏,明明烂泥扶不上墙,还硬要把游戏标杆成国内的一流作品 。事后引起了玩家众怒还不诚恳接受,非要找各种理由推脱 。这样的公司也就是所谓业界毒瘤,反而却能混的如鱼得,实在令人匪夷所思 。像老徐这种良心的游戏制作人,反而却因为资金的不足,而不能发挥自己的才能 。也正是这种怪现象的存在,现今国产游戏才会如此的消沉,真正想做好游戏已经所剩无几 。反正本人是绝对不想再看见老徐这样的游戏制作人从此消失 。

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