有的朋友可能会问,如果小怪多于两个并且防御值都是2那不是没办法屈死了么 。确实是,但是套路还是一样 。这就没有什么意思了 。而boss战情况好一些,因为boss的防御值都比较厚,不能一回合之内break,比如boss的防御值是6,那么就可以通过第一回合1下,第二回合一下,第三回合四下,直接把boss break掉,然后用技能输出 。套路都是这样,非常单调 。
当然游戏性这是demo本身里头的问题,比如玩法的问题可以通过增改数值,添加新的机制来进行改善,但是即便改善了之后也只能说是中规中轨,不能加分 。但是demo中和勇气默示录一样的简单迷宫以及简单粗暴的演出形式真的是不好改 。
结语:求别做崩
这个游戏除了音乐和画面算是加分项剩下的说到最高就是无过 。这个游戏现在这个状态放在掌机上估计可以勉强挤入一流末尾,而在主机上可以说进入二流都很困难 。这个游戏如果在ns上卖60刀的话,我们就该问一下SE的节操都去哪儿了 。
当然时间还有的是,但愿SE能好好画画地图,好好想一下如何更好地演出,这个游戏还是有潜力的,千万别做崩,千万别做崩 。
【八方旅人demo试玩感想分享 八方旅人demo画面战斗体验心得】
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