八方旅人demo试玩感想分享 八方旅人demo画面战斗体验心得


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八方旅人好玩吗?游戏将在7月13日正式发售,前面想必不少玩家体验过demo版的,对于游戏的各方面都有一些自己的观点,这里给大家带来了“mush_k”总结的八方旅人demo试玩感想分享,包括了画面战斗等方面,一起来了解下吧 。
demo试玩感想分享
Demo的一些内容体验:画面、音乐与演出
Demo中玩家可以选择骑士和舞姬两个角色进行游玩,两人的故事并不相同,试玩时间每个故事一小时左右 。
八方旅人的画面极具特色,做成了所谓2d-HD的感觉,把2D像素风的人物建筑和物体放在3D的环境中 。虽然是像素风,但是光影效果恰到好处 。直接上图,不需要溢美之词 。
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逛街
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战斗
当然画风非常主观,并无好坏之分 。但是该作的画面风格确实非常惊艳 。Demo的音乐十分应景,跟场景相得益彰,战斗音乐也非常热血,足够优秀 。
剧情演出方面,因为本作是像素风,很难对人物的面部进行描绘,而对人物的动作描绘也非常有限,这就导致了Demo用大段文字进行解说的方式来描写背景甚至是人物心理,这其实是最基础最没有技术含量的方式,虽然本作试图做成老炮rpg,但是也不能这样啊 。
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就这种,直接糊你一脸的文字
问题来了:过多的玩法缺陷是闹哪样
谈及玩法,这仍然是一作经典的JRPG:城镇,迷宫,战斗,升级 。并且这作的几个方面都有不小的问题 。
跑路:Demo中的城镇非常简单,差不多就是三条路,几个npc一放 。比较有特点的是,玩家可以与npc进行除对话之外的互动,而互动的方式取决于玩家的角色 。骑士大哥可以选择与npc单挑,单挑胜利之后会获得经验和物品 。舞姬可以选择引诱npc使之成为自己队友,在战斗中起到作用,舞姬引诱并不是100%的成功,如果失败,舞姬的名声会收到损害(名声在demo里头也没说太清楚) 。但除此之外,城镇真的是乏善可陈,毫无新意 。
迷宫:Demo中的迷宫单调到令人发指,基本上就是一条道走到黑,除了明显能看出来的岔路然后尽头放一个宝箱 。迷宫设计毫不走心,完全没有探索的空间,走着走着就走出了遇到了boss,就是一个大的走廊加上一点点的岔路,真的是没有一点诚意 。
战斗:Demo的战斗系统有两个比较重要的概念,break和boost 。
break:每种敌人都有固定的弱点,但是弱点需要试探才可以知道(类似于P5),而每个敌人都有自己的防御值 。用弱点武器攻击敌人一次会把敌人的防御值减掉1 。当敌人的防御值减小到0的时候则会出发break,即敌人进入眩晕状态,下回合不能攻击 。
boost:每回合开始玩家都会获得一个boost点数,而玩家可以通过消耗boost点数一回合内释放多次普通攻击或者增加技能的威力 。每消耗一点boost点数可以增加一次普攻 。最多可以使用3个点数 。
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图中蓝色盾牌中的就是防御值,右上角小圆点就是boost点数,有点数可用时会显示为黄色
战斗系统在对小怪的时候简直无赖 。比如遇到两只小怪A和B,小怪的防御值一般都在1-2,不妨认为俩怪的防御值都是2,你就可以把俩怪屈死:首先获得了一点boost点数,然后消耗一点,break掉小怪A,然后挨一下,第二回合又获得一个点数,break掉小怪B,而之前的小怪A因为上回合被break无法攻击,第三回合A恢复,玩家获得点数,break掉A,而B还是无法攻击,如此循环便可以把俩怪屈死 。

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