《欧陆风云4》心得及勃兰登堡上手攻略( 二 )


3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法 。
科技
1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技,
2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果 。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想(解锁需要的科技点由对应理念所属类别决定,比如防御理念是属于军事的解锁该类小理念则由军事点数决定),解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一 。
附:有人问15大理念只能选8个来发展,第一个选怎么,选哪8个好,没有固定回答,和你选择国家和发展方向有关 。比如你选择葡萄牙西班牙,要抢先殖民,首先就是选择外交理念中的探索理念,而如果你选择的是勃兰登堡这种内陆国家,基本前期与殖民无缘(不像欧陆三,本作时间不是从1399而是1444开始,无法再像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民了),经常要陆战抢欧洲省份,这时候优先选择军事思想,比如其中的防御理念;那第二个理念呢?我推荐是外交思想中第一个外交理念,这个理念各项子理念对外交关系很有用;行政思想不建议前期选择,很简单,行政点数是前期最紧缺的,又要加稳定又要搞建设又要发展行政科技等等,几乎无法投入到行政子理念中,而外交军事点数比较富裕,尤其外交点为了避免达到上限999浪费最好第二个就开外交思想,这样可以把多余外交点数用来发展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪费科技点的,早1年浪费10%……
3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展 。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技 。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件 。
4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备;;另外顾问还会逐年增加1%的工资……所以你想一个很好的3级顾问养100年就会发现他用了你每个月将近10金币的工资……
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勃兰登堡上手攻略
1,开局首先接收复纽马克任务 。
2,总共有4条外交关系,1条被曼图亚浪费了,剩下3条,分别和波西米亚、丹麦(或瑞典)、波兰结同盟和王室联姻,建立良好关系,波兰作为暂时利用对象,波西米亚作为中期利用对象,丹麦作为长期依靠对象(海战靠丹麦了,尤其对付瑞典,如果依靠瑞典,好处是可以打丹麦未来,坏处是丹麦打你你很难发展) 。树立波美拉尼亚和条顿骑士团为对手,接下来2个外交官别闲着,1个改善三个盟国关系,1个伪造波美拉尼亚主权 。

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