《欧陆风云4》陆战系统玩法详细教程


《欧陆风云4》陆战系统玩法详细教程


前言:现在各位玩家写的教程都很多 , 我就来讲讲你们一般看不到的“游戏潜规则” , 这次主要讲讲EU4的陆战系统 , 相信很多玩家都不太清楚 。注意:本文并不适合新手 , 适合想弄明白陆战系统的玩家 。
一、 基本概念战术宽度战术宽度决定你到底你一次有多少的士兵来参加战斗 , 假如战术宽度为15 , 不管你的士兵有60或更多的单位 , 一旦战斗打响 , 记住那么前后两排共有也只有30个单位会参加到这场战斗中 。
你可能会问其他人呢 , 其他人在战场外等待 。一场战斗第一排的单位溃败或死亡 , 第二排的自动填到第一排 , 战役外等待的单位自动填到战场的第二排 。
战术宽度的基础值为 15 , 以下地形将减少战术宽度:
平原 , 草地 , 海岸线 , 沙漠:没有改变
山地:-66%
丘陵:-33%
森林:-20%
树林:未知
战术宽度可以由科技提高 , 且是累计的 , 即科技满后你的战术宽度为15+25=40
【《欧陆风云4》陆战系统玩法详细教程】战术宽度的意义在于你可以投入更多的兵力 , 用于作战 。一场战役的战术宽度由最高战术宽度的玩家决定 。
骑兵带来的无效率支持 (insufficient support)EU3中的多兵种加成会 带来+25%的伤害 , 但是在EU4中不同了 , 这一加成变为了惩罚 , 太多的骑兵会给你的军事战术(military tactics)造成-25%的减成 。骑兵的的比例如下:
《欧陆风云4》陆战系统玩法详细教程


从上表中你可以看出 , 为什么中华开局打不过游牧 。游牧全骑兵 , 兵种的冲击力比你高 , 而且骑兵冲击力还有+1.5的武器加成(这一加成是成比例 , 即伤害*1.5) , 训练度还是100% 。所以你不能打过人家的 。
军事战术(military tactics)
军事战术减少了你在战役中所受的伤害 。军事战术主要来自科技加成 。但是中国的(inward perfection)会造成减成 。
训练度(discipline)训练度增加你的伤害 , 同时减少你受的伤害 。
士气(morale)我这里主要讲述战役时的士气 , 最大士气的影响值请自行参考其他教程 。战役中的士气是有所有参与单位 , 不管此单位在不在战斗 。如上例60个单位参与战役 , 30战斗宽度 , 此时士气由所有60个单位的士气平均值决定 。
二、战役中单位的投放规则这一部分也可能含有错误信息 。
1.投放所有的步兵到第一排 。如果有骑兵 , 则放到步兵的两侧 , 最多不超过左三个骑兵 , 右三个骑兵 。
3.第一排如果不够投放所有兵力 , 则优先放置所有的炮兵 。如果还有剩余则按照规则1来投放其他兵种 。
3.如果还有更多的单位则并不投放到战场 , 一直到第一排有溃败单位 。
三、战役事件的计算规则
(注意本文中的fire(攻击)/shock(冲击)的翻译是依据3dm的汉化 , 实际上合理的翻译应该为 , 战斗中的射击 , 投射阶段fire和冲锋阶段 , 但是为了让读者不会误解 , 所以使用3dm的汉化)同时这一部分仍然需要证明 。
两个敌对的部队在一个省份相遇时 , 战役打响 。
在一场战役中一个单位一次只能攻击一个敌对目标 , 优先正面的敌对目标 。你在战役窗口看到的方框实际上是他可以攻击的单位 。这里涉及到一个侧翼攻击的概念 。

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