《欧陆风云4》陆战系统玩法详细教程( 二 )


侧翼攻击:一个单位在正面没有敌军的情况下攻击侧翼的敌人 。攻击范围由单位的机动能力决定 。比如初始的时候 , 步兵的机动能力为1 , 那么其可以侧翼攻击的范围为正前方敌对单位的左右单位 , 即你看到的方框 。
同理初始的时候 , 骑兵的机动能力为2 , 那么其可以攻击的侧翼敌人单位为:正前方单位的左右两边两个单位 。后期科技科技增加这个机动能力 。
一个回合开始:
修改值1= 筛子的值 + 攻击将军的 fire/shock的值(基于现在战役的阶段)- 防守攻击将军的 fire/shock的值 - 地形减成
一个单位攻击正面的一个敌人 , 如果没有正面敌人 , 则进行侧翼攻击 。火炮也会在第二排攻击 , 他们造成50%的伤害 。
单位伤害 = (攻击单位的攻击 fire/shock的值) - (防守单位的防守 fire/shock的值) -(50%防守单位后面的火炮的防守 fire/shock的值)
结果1 = 单位伤害 + 修改值1;
注意:如果是火炮单位结果 = 50%*(单位伤害 + 修改值)
结果2 = 结果1 * 军事科技中对fire/shock的值(3dm的翻译为武器调节器 , 即科技带来的加成)
结果3 = 结果2 * (1 + 战斗力(在国家的军事一栏可以看到 , 一般由理念增加))
注意:结果3游牧在家乡省份的沙漠和平原上会增加25%的伤害;
这些计算后我们得到的真实伤害为:
如果是攻击火炮单位放的火炮单位会造成(结果3)*2的伤害
这一结果会由军事战术(military tactics) , 训练度和骑兵支援效率修正
即:
最后的伤害 = 结果3/(军事战术*训练度*骑兵支援效率)
最后的伤害被用来计算造成的敌对单位士气减少和伤亡 , 这一过程会受到本单位人数的影响 。满员则会造成敌方更多的士气减少和伤亡 。
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