技能优点
列奥尼达一世提升自身部队的生命属性,同时针对扇形范围最多三个目标造成少量的直接伤害;若攻击目标附带沉默状态,或是攻击属性降低等等负面状态,大幅提升造成伤害,是列奥尼达主动技能;虽然伤害非常尴尬但是胜在表现稳定,同时提升部队生命属性也是这一技能最大卖点,存在异常强大效果 。
在混乱不堪各种负面状态满天飞的战场,列奥尼达主动技能,有非常稳定的表现打出伤害之余,对受诅咒的目标单位以造成稳定额外伤害,这对于仰赖普攻,属性磨血至上主义,向来很被动的一步兵单位,有了新的发展空间,虽然说列奥尼达没有同期的那位那么恐怖技能输出如此闪耀 。
其次,增加部队生命属性对于步兵单位以乃至所有兵种来说,都非常强大,如果你有任意史诗,或传说皮肤可以增加单位的生命属性,那么可透过五级兵种,进行相关属性测试,用四级或者三级兵种也行;生命属性影响之大,是影响部队承受最大伤害,也有影响部队受到任意治疗效果和所率部队重伤一说,也欢迎指正 。
三百勇士
技能优点
列奥尼达一世的三百勇士提升所率领的步兵单位百分比的防御属性,同时提升所有的怒气来源聚集恢复速度,请千万不要小瞧这个百分比的获取速度,列奥尼达是理论最快将领技能释放速度的最有力竞争人选,搭配天赋情况下,大幅提升了部队经由造成以及受到伤害获取的怒气以释放技能,尤其在受到包围情况 。
单个回合的怒气收益大概在八十至九十之间,而在每提升十五怒气,那么就能够加快第一循环技能释放速度,进而影响到第二,第三循环并以此类推,列奥尼达的技能覆盖方面那是越快越好,而且也能过影响到搭配统帅,比如,君士坦丁或是同一期统帅关羽技能释放速度提升技能的覆盖率,更高伤害或光环收益 。
而除此之外提升防御属性,能很好的提升伤害减免效果的实战发挥,减伤这一属性在你未到达百分之百之前,都仰赖着所率部队防御属性,以帮助理查一世等依靠自身受到伤害减免效果来立足的将领,拥有更好实战发挥;反面教材如西庇在没有充足部队防御属性作为支撑,虽然说是挺高的,但打起来是脆的一批 。
舍生取义
技能优点
列奥尼达一世所率领的部队在兵力低于健康值时,受到攻击时有概率触发列奥尼达的三号技能,获得护甲同时并提升所率步兵单位的攻击属性;若护盾破裂,那么便将失去效果;技能护盾可最多存在持续三秒时间,给予护盾,或许在以前,这会是个相当鸡肋的技能;但若反倒现在,这游戏生态,带来极大的影响 。
比如说关羽的觉醒技能或者是君士坦丁四号技能,获得护盾的保护,将会获得大量的技能伤害或技能伤害减免的效果;而列奥尼达的三号技能,他没有冷却,这也意味着你部队受到的伤害频率将等同技能的覆盖率,进而影响配将技能收益,面对夹击时的护盾效果也可以分摊部队需承受伤害总量,提升部队续战力 。
四、天赋点法
如果希望你能跑得快点,这个不错,埃及常用 。
如果希望你能站的久点,那就这个,我的最爱 。
五、将领总结
对列奥尼达一世的将领看法小编我保持相对保守的态度保持着观望,列奥尼达一世是万国觉醒中持有防御天赋的第三位统帅,这无疑影响理查与查理的地位,而这位自古代希腊的斯巴达王也有别于他的前辈,列奥尼达能做到真正攻防兼备,在继承了部分传统步兵的特质情况,也不再被动的反击而是能主动的侵略 。
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