《仙剑奇侠传4》通关感受( 二 )


先说药铺,游戏里虽然药品消耗的厉害(有人戏称“嗑药奇侠传”,此言不虚也),怪物掉补品也很厉害,风味小吃的存在(虽不能战斗中使用,但价格便宜,效果又超好)、药价的高昂、不宽松的经济(由于锻造系统的存在)让药铺基本失去了价值,我整个通关几乎都没在药店买过什么药;
而铁匠铺的情况也好不到哪儿去,由于锻造出来的武器要比卖的强太多(比如29级的锻造武器可能比店里卖的39级武器属性都要好),购买铁匠铺的武器唯一目的就是为了完成装备的搜集度了,但铁匠铺同时却又是金钱的最大开销处,购买图谱跟矿石的价格都是相当的不菲,每完成一次集体装备的铸造升级就立马倾家荡产(我是忍了一阵子,后来实在受不了穷日子去改钱了……)
5、战斗系统
要说仙剑4的最大瑕疵,个人感觉就是这个原本RPG游戏中重要的战斗系统了——说穿了就是平衡性做的不好,有见过大部分游戏时间里,一个普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG吗?rp稍微差点,遇上三个小怪打你同一个人,那就准备还魂吧……(关于这点很想质问那些负责测试游戏的人员,真的有认真测试吗?还是认为所有玩家都是超超超级练级狂人?)直到游戏后期血超厚了,这种感觉才不那么明显了
初期时还感觉难度一般,玩多年的RPG的经验,稍微刻意练了点级,只是第一个迷宫里就出现物理免疫的怪物让我有点意外,结果到了太平村打第一BOSS,也就是玩钟馗cosplay的那个,竟然被秒杀(rpwt,被连着放大招定了身,眼睁睁看着被挂,无力回天),郁闷之余读盘后再来,顺利打过 。。。。从此开始刻意练级,慢慢感觉小强了,结果一进淮南王墓,发现自己又弱的跟什么似的,一不小心再次被三只红木马秒杀 。。。。无语一阵后读档,在存盘点附近小心升了几级后继续前进,结果在炼丹房里遇到一个僵尸两个红木马的组合后再次被挂点 。。。。再次的无语、读档……此后慢慢习惯了,直到打狐三的时候又挂了一次,整个游戏一共“大侠请重新来过”了这四次,也算玩RPG游戏里的新记录了 。
到中后期战斗难度逐渐降低,尤其BOSS战,靠着法术的状态加成基本没难度,基本上根据BOSS的攻击习惯用“宁”或者“壁”这两种就够了,“隐”虽然最强,但回合数较少,二来无法对自己使用道具和仙术,一般配合着使用 。说到法术,也是有鸡肋的味道,前期还用用法术,到后期打小怪基本用砍,攻击性法术用的很少,因为小怪里各种魔免、魔吸、魔弹的太多,懒的一一去看,除非遇到物理免疫的才看下属性用法术,打BOSS更是很少用攻击性仙术,都是用辅助类的,攻击基本全靠砍跟技能 。还有就是MP值实在小的可怜,主角的MP只够放一两次最强攻击法术,MP最厚的柳MM偏偏是不派上战场的 。。。。
最后的ps:boss里面个人感觉比较难打的是狐三,厉害之处打过便知
总结:仙剑4可以说是近年来国产RPG的最强作,至于能否成为经典,不敢妄下定论,数年后自见分晓!最后用整个游戏里给我印象最深的柳MM的诗来结束此篇:
谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回;深知身在情长在,前尘不共彩云飞 。
【《仙剑奇侠传4》通关感受】

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