《仙剑奇侠传4》通关感受


《仙剑奇侠传4》通关感受


会员:rayfob <原创>
1、情节
RPG游戏的灵魂无疑是情节,个人评价仙剑4的情节可以在仙剑系列中排第二(请原谅我永远的仙一情结) 。
游戏刚开始时的轻松搞笑对话着实让人心情放松,可从中期开始渐渐的就让人开心不起来了,从主线到支线里到处都透着一个“悲”字,如各主角的身世、琴姬情节、夏螟虫支线、明珠有泪支线等等不胜枚举 。要说中后期唯一能让人感到快慰的情节便是即墨晚上四人月下共赏灯会,相约一生的那一幕了,前些日子看过有人帖过图,跟天之痕里经典的“永远的三人时光”那一幕的确很有异曲同工之感,只可惜这种约定往往预示着一些让人不愿去想的东西 。
对于结局的处理,是很让人欣赏的,非大悲亦非大喜,来了个很巧妙的“百年之后” 。当看到失明的天河、逝去的菱纱、依旧的梦璃和白发的紫英,此刻充满心中的也许唯有那舒不尽的惆怅吧……
官方的说法,仙4的主题是“寻仙”,个人感觉有些勉强,“寻仙”倒像是个贯穿情节的一条线索,给人感觉真正的主题更倾向于“宿命”,或者“天命”更确切些,即使天河在最后来了句笑傲江湖的经典台词“我命由我不由天”,但人在天命面前终究是显得那么的渺小,结局已经说明了一切 。
2、音乐
就如看电视剧一般,优美的音乐对情节的渲染是RPG游戏中重要的一环,仙剑4传承了历代仙剑高质量音乐水准,老实说我当初就是被宣传动画里的音乐一下子给俘虏而对仙4满怀期待,每次进游戏时都忍不住在主界面多停留片刻听听主题曲:)
在各情节转折处,音乐都会随着人物心情、场面氛围的变化而随之变化,可以看出制作的用心 。而其中琴姬情节处引用问情篇的“仙剑问情”、临结局处天河与菱纱独处时响起的仙1Live版“蝶恋”都用的很恰到好处,即烘托了剧情,也勾起了玩家的怀旧情结,让人回味不已 。
3、操作界面及图像
关于“行走”,刚开始时的感觉是很“诡异”的,印象中还没玩过如此控制走路的武侠RPG游戏,用鼠标控制行走更是超不顺手,还好有玩生化危机之类游戏的操作经验,虽感觉不爽,但总算还是很快上手了,更搞笑的是,由于在房屋内不允许改变视角,于是控制行走的方式也跟着变化了 。。有点让人无语的
每次进游戏后,行走方式都会回到默认的中等速度,要重新按一下R才变成跑、存盘点是先存盘后补血,以致让我最后养成了个怪习惯:到存盘点先点一下左键,再接着右键取消,再点左键进行存盘 。。这两个小的细节做的不够贴心
图像引擎应该是轩5的那个吧,貌似做了些优化,整体画面效果还是可以的,算国产游戏的高水准了,很多细节处都做的很用心,但同时自动变换视角做的似乎不是很成熟,某些地方频繁的拉远、缩进视角偶尔会让我有头晕的感觉 。还有就是地图读取速度很让人不爽,在城镇里各间屋子“搜刮”时,出屋的读取时间很让人心烦,尤其以琼华派地图的读取时间最让人受不了,相信有同感的人不在少数 。
4、物品、装备及锻造系统
这部分笼统些可以归到上一点里的,但还是拿出来单独作为一项说吧
各种物品装备都有很详细的介绍和漂亮的3D旋转图,这点我很喜欢,但关于饰品的装备做的不是很好:在已经装备两个饰品的情况下更换新饰品时没有提示你换下哪个,而是自动更换(前一个还是后一个就记不清了),于是只好在更换饰品时先手动卸下不要的那个,再装备新饰品,有点麻烦 。还有重要的一点就是,药铺跟铁匠铺几乎成了游戏里的鸡肋——

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