主界面右下角显示玩家个人和帮派当前的战况,帮派的战况信息为帮派所有成员占领的擂台的声望产出合,总声望为帮派累计声望;
比武会场显示各个会场下擂台占领的数量及声望产出的速度;
四、排行奖励及战报介绍
排行榜:
排行榜分为4种:帮派每日、个人每日、帮派赛季、个人赛季;根据玩家的声望值排名;赛季排名为当前赛季的累计排名;
奖励:
奖励分为个人每日奖励、帮派每日奖励和帮派赛季奖励;奖励主要有丰厚元宝、铜钱、帮派币、突破材料等等;
玩家每日声望达到指定要求,即可领取个人每日奖励;帮派排名奖励则会根据每日“天下论武”和赛季结束后,按照最终排名通过邮件发放;
战报:由于战斗采用自动战斗且跳过模式,玩家可以在战报中查看自己的每场战斗情况,以此来调整自己当前的战斗策略和下一次天下论武的队伍搭配;
声望计算:
声望是“天下论武”玩法中唯一的奖励计算依据,排行榜奖励、个人奖励都是根据声望来判定发放的;
声望的获取方式主要有2种:战斗和守擂;每支队伍每参加一次战斗均可获得声望,战斗胜利可以获得3点声望、战斗失败可以获得1点声望;守擂每回合可以获得一定的声望,不同的比武会场每回合的守擂分是不同的,需要注意的是,守擂方仅第1位可以获得守擂分数,备战区的队伍不能获得守擂分;
五、玩法建议
香儿在经历了N次内部测试后,总结了一套比较实用的基础策略,供各位少侠参考;
然后是布阵阶段的策略,由于可以配置2支队伍共计16名侠客,大大的增加了战前布阵的策略,如果阵容搭配的好,战斗就轻松的多了;目前布阵有2种比较好的策略:
第1种是极限策略,主要战力都堆在一支队伍上,第二支队伍则是比较低战力,战斗的时候第一支队伍去抢占高声望擂台,二队则去消耗其他帮派高战的士气(二队肯定是打不过的,但是可以拿到战斗失败声望,还能消耗高战的士气);
第2种策略是均衡策略,2支队伍的战力差不多,然后狙击其他帮派的低战队伍或者去竞争较弱的擂台偷分,偷分策略用的好,小帮派都能逆袭大帮派;两种策略都可以使用,因为是帮战玩法,帮派内的战力各不相同,帮主可以安排不同的人,进行不同的策略培养,以达到获得最多声望的目的;
战斗阶段的策略性也非常重要,香儿玩下来的感受是第一轮(玩法刚开启的时候)其实是比拼手速的玩法,谁的手速快,就能占领空的擂台并直接进入守擂方,进入守擂方后自己帮派的成员就可以直接进来帮忙守擂了,这样就可以快速获得擂台守擂分和战斗分,所以在第一轮的时候,不管战力高低一定要去拼抢高分擂台;而随着战斗的进行,场面局势也会经常变化,这个时候就要考验帮主的随机应变和决策能力了,帮主一定要随时观察并指挥帮派成员去抢夺、防守擂台;
当然,“天下论武”毕竟是帮派玩法,帮派的活跃人数也有很大的影响,要赢得帮战的胜利,帮主也需要保证自己帮派的人员活跃,积极参战,讨论分享战术和策略;
最后,“天下论武”其实是一个比较复杂的玩法,不仅体现在个人的布阵和目标擂台的选择上,也体现在帮派的团结、配合执行方面;“天下论武”玩法里,也一定会出现很多更好玩更刺激的战斗策略或者阵容搭配,而这些创新性的玩法策略,也等待着各位少侠来发掘哦~
【侠客风云传OL天下论武玩法 天下论武怎么玩】
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