《刺客信条:大革命》挑战越过障碍物的方法攻略


《刺客信条:大革命》挑战越过障碍物的方法攻略


序列5之记忆2 谷物交易所 , 最后着火之后要从火场逃出去 , 有个挑战是要钻过/越过障碍物*4个 , 但是试了好几次 , 死活也hi只能完成3个 , 那么如何完成这个挑战呢?
这个挑战出来的第一个场景就可以完成两个 , 先从桶上跨过去然后钻到下一个房间 。
然后过横梁之后又会钻一个 , 最后再找一个桶从上面越过去就可以了 。
以下是小编通关后的一点感想 , 下面就和大家一起来探讨一下 。
通关了 , 和好基友合作任务也做了不少 , 来说说感想 。刺客系列都玩过 , 也很喜欢这个系列 。有些我可能说的不对或者显得学识浅薄 , 大家不要怪 。
1.先说说关键的帧数吧 。帧数这东西因人而异吧...我已经通关了...没觉得帧数特别的低到不能玩 。我个人感觉 , 只要你玩过《刺客信条3》还记得波士顿的场景的话 , 觉得波士顿那个沙盘帧数可以接受的话 , 那么这个玩起来也没什么问题 。想当年PS3版《黑暗之魂1》的病村... 。
大哥命的优点———看在1:1还原建筑(这一点真的很赞)并且室内室外建筑装饰细节都做得很认真 , 人数超级多 , 画面很好有油画感 , 人物动作流畅丰富的份上 , 帧数还是可以接受的...当然 , 也可能我长了个个木眼...眼比较拙 。
2.关于场景人数这方面 , 个人感觉很还原氛围 , 电影《悲惨世界》里边将军葬礼上的人民 暴 +-×/? 乱那场戏的场景 , 就和大哥命的场景氛围几乎一样 。有一个多人合作任务是在协和**绞刑架救一个贵族 , 那个场景人数真的是第一次看到和我的好基友们惊呆了 。游戏中的人物种类非常多 , 各行各业特色鲜明 , 挺有代入感的 。现在更新第二次补丁 , PS4版本帧数感觉比最开始好了不少 。(题外话: 游戏中的人物和电影类似《指环王》那种人物众多的大场面所耗费的资源运算是不一样的 , 游戏中要考虑光照时间阴影以及360°全方位的细节 , 而电影只要考虑呈现给你的那一面的细节 。)
3.本作的任务设计和解谜设计比前两作好了很多 , 甚至有些比二代系列三作还要好 , 几个大的暗杀任务仔细观察潜行才能做到完美 。其他的一些小的暗杀任务和多人合作任务 , 只要仔细观察和好基友相互配合 , 几乎都是可以全程暗杀潜入的 , 这样才能拿到最大奖励 。这一点真的很好 , 有刺客的样子了 , 当然你要是没那个耐心也可以直接开无双杀进去 , 不过这样就没什么意思了 , 并且战斗比较费劲 。
4.能够体验一下在现实中做不到的事情(飞身跑酷 , 刺杀恶人)和场景(1789年前后的巴黎与凡尔赛 , 未被破坏的地标名胜) , 亲身经历和看到以前只在书本上读到的历史事件和历史人物 , 并且和阴谋论融合演绎 , 对我来说就是值了 , 我觉得这些是刺客系列真正的好玩之处——一种人文体验 。
《刺客信条:大革命》挑战越过障碍物的方法攻略


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