刺客信条起源发售有一段时间,很多玩家通关了,不同玩家对游戏有不同的介绍,这里给大家带来了“早伞66”刺客信条起源游戏通关总体评价,一起来看下这篇刺客信条起源游戏通关总体评价吧 。
游戏通关总体评价
弗拉维乌斯、赛普蒂米斯?所有的仇人,皆已杀之 。巴耶克和艾雅杀子之仇终得报!
历史上传奇的恺撒之死上演!"Freedom is not given,it is taken !"
巴耶克与艾雅在经历这一切后,终于看透世势,悟得大道!"刺客"教条 诞生于此!!!史诗般的一幕啊!!!
两人终分道扬镳,各自传道,艾雅于罗马建立兄弟会,巴耶克则留在埃及建立兄弟会!
这,便是"兄弟会"之创始,"刺客教条"的诞生!!!
【刺客信条起源游戏通关总体评价 剧情及游戏性点评】
通关了,总评一下 。这部刺客信条,个人给7分吧!
首先,故事方面:
剧情 草率 太单薄,这是这部最大的缺陷,结局太仓促 。好多大有可讲的都未讲,古埃及的背景、"兄弟会之创始、第一代刺客。这两个方面都有太多可讲的却没讲 。现代剧情更是草率的不行? 故事的节奏也从凯撒出场开始崩坏!唯一好的一处只有:结局 主角复仇 和 看透社政 恍然大悟 组建第一代"兄弟会"这段卖了卖情怀!!!震撼度和感染力还可以 。但还是未达预期,人物塑造的还可以,就是剧情太单薄太草率了 。
除此之外,这一部剧情还有一个致命缺陷,那就是 对刺客信条传统世界观科幻部分-"金苹果"、还有现代线 的着墨太少太小!!!
游戏方面:这一代新加入的RPG元素,世界系统和战斗系统 都挺惊艳,(虽然RPG元素有些不够到位)但鹰眼与一些传统潜入元素的取消个人觉得颇为不适 。
总的来说,这一代抛弃的传统东西太多,创新元素虽有惊艳,但还是少了点 "刺客信条"的味道,革新是一把双刅剑啊? 我最重视的 故事部分 太草率太单薄 乃是这一作最大的缺陷 。
总而言之,两年的等待,第一代刺客、兄弟会的创始 等噱头,失望略多于惊喜吧!
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