当队伍内存在多个C、且队伍强度可以轻松超过群体斩杀线时,每个角色在队伍内的贡献可能与技能模式与出手速度相关,“抢伤害”概念应运而生 。
Ⅴ.斩杀线返祖现象——连
时至超时空漩涡版本,相较于卢克时期大部分人都能过斩杀线达成秒杀的盛况,现版本大部分人都无法轻松达成秒杀,因此这一时期斩杀线概念更接近早期的斩杀线概念,即以单人或者团队在一段时间内(15秒)打出超越怪物血量上限的伤害,“单奶罗什交卷”就是其中的代表 。
但这一时期又不同于早期以“跳过机制”、“巧妙过图”的思想,怪物破防后根本不会动,任由玩家殴打,类似于“打桩”,因此过斩杀线的目的是追求技能顺序的排列与熟练,以及累计伤害总量 。
Ⅵ.斩杀线的没落——亡
时至普雷·伊希斯攻坚战,怪物的血量、防御等属性迅速膨胀,再也不可能出现卢克版本中无奶单人通关的情况 。
副本的斩杀线已经到达一个可望而不可及的高度,当所有玩家都必须带奶和辅助通关副本时,再讨论斩杀线就显得毫无意义 。
超时空漩涡副本血量回调以后,斩杀线的概念将彻底停留在漩涡版本 。
从上面的讨论中,我们分别列举了异界、安徒恩、卢克、超时空漩涡以及普雷·伊希斯时期关于斩杀线的不同理解 。
未来,如果要强行推崇斩杀线的说法,则至少应该在C+奶的基础上进行讨论了 。
因此,在平时的交流中,可以抛弃对普雷·伊希斯副本斩杀线的讨论了,不可再把对以往版本斩杀线的理解,带入普雷·伊希斯攻坚战中 。
【DNF斩杀线是什么意思 DNF斩杀线机制介绍】
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