DNFdps统计准不准 DNFdps统计机制介绍


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DNFdps统计准不准相信这个问题很多玩家还是比较好奇的,这个功能到底好不好用呢?接下里为大家带来的就是玩家“雪落流年”分的DNFdps统计机制介绍,一起来了解一下吧 。
dps统计机制介绍
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伤害统计系统在DNF中的应用分为两部分:一是游戏内自带的伤害统计,以折现统计图形式统计瞬间伤害高低,目的只在观察爆发期是续航期各自输出的稳定性 。
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二是WEGAME附加的辅助系统(下称“DPS系统”),分为DPS平均数据与DPS累积量两部分 。
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伤害统计系统兴起于安徒恩版本前期,当时大部分伤害来源于基础伤害,白字附加类伤害加成词条较少,因此早期DPS基本准确,误差较小,相比于肉眼寻找数字估测伤害,这一系统对团队内各成员有着更精准的强弱评测意义,为玩家广泛接受 。
Ⅰ.游戏内的伤害统计
关于伤害统计,DNF自带伤害统计系统,可以在人物面板右下角点击查看,精确统计角色每个技能的伤害量与累积伤害量并计算,统计对某一个怪造成伤害数据,统计每个技能占百分比等 。原理是自动计算每一个显示的数字,包括基础伤害与附加伤害 。
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【DNFdps统计准不准 DNFdps统计机制介绍】这一统计是最为精准的统计,但也存在技能伤害统计丢失的情况 。
例如:笔者龙神在卢克攻坚战中经常使用歼星炮,一击秒杀卢克时,因为数据上传与秒杀判定先于数字显示,因此造成数据丢失 。
此外,游戏内的伤害统计系统也有累计伤害量在团队内占比的统计 。
Ⅱ.DPS系统
此处的DPS系统特指WEGAME附带的DPS系统,分为四部分:
第一部分为对应的角色ID,表明横向所有数据、图形归属 。
第二部分是DPS平均数字,单位为k、M与G,换算与表示的伤害量如下:
k = kilo = 10³= 1000
M = Mega = 10? = 1000k=1000000
G = Giga = 10?=1000M=1000000000
此数据为DPS平均数,且只含有基础数据,不含附加伤害 。
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例如:A打出2hit,共2E伤害(不包含附加伤害与属性附加伤害,即不包含装备、宠物、宠物装备、职业技能提供的所有白字与属性白字),DPS显示100M;B打出10hit,共3E伤害(不含白字),DPS显示30M,数据并不能象征伤害高低 。
第三部分是DPS总量在团队中所占百分比数据,即本角色对单个副本内所有怪物造成的所有基础伤害之和,占团队总基础伤害之和的百分比,要主要此处的统计同样不包含附加伤害与属性附加伤害,即不包含装备、宠物、宠物装备、职业技能提供的所有白字与属性白字 。
第四部分是DPS总量柱状图,以DPS总量最高的玩家为总长,其他三位数据较低的玩家按比例缩减柱长 。
例如:DPS柱状图长度为4x,A玩家DPS总量为40%,B玩家30%,C玩家20%,D玩家10%,对应长度为A玩家4x,B玩家3x,C玩家2x,D玩家1x 。
例如:四位玩家每人DPS总量均为25%,则每人柱长都是4x 。
下图为上述四部分的综合展示:
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因统计问题,四位玩家DPS显示可能存在误差,可能存在“四个人四个数据”的情况,也可能因为卡顿、网络延迟等原因出现统计丢失的情况,甚至因为数据较大与算法问题出现DPS百分比总量不等于100%的情况,且该系统不包含所有形式的附加伤害,建议理性看待该系统数据 。

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