【《暗黑地牢》亮度与精度对伤害影响测试一览】
《暗黑地牢》亮度与精度是否会对伤害造成影响呢?下面小编带来《暗黑地牢》亮度与精度对伤害影响测试一览 , 一起来看吧 。
首先我想看看亮度对怪物伤害的影响 , 于是我对鱼人战士动了一下手脚……
将他改成这样……当然为了更好地测试 , 我还对修女做了“点儿”的改动
接着在海湾走了两步路 , 直接遇到了F4(piranha×4) , F=fishman
于是这是怪物伤害+时的一发军刀
计算一下增加的伤害 , 19*1.05=19.95=20 , 不成立;19*1.06=20.14=21 , 范围内;19*1.1=20.9=21 , 常用范围极限值 , 推算50~26光怪物伤害增加为10%
然后这是++的情况 , 推算为15% , 19*1.15=21.85=22
最后这是+++的情况 , 推算为25% , 19*1.25=23.75=24
之后轮到暴击的情况
这是51光无增伤的 , 19*1.5=28.5=29
这是50~26光 , 19*1.1*1.5=31.35=舍数31
这是25~1光 , 19*1.15*1.5=32.775=33
这是0光 , 19*1.25*1.5=35.625=36
由以上数据得出 , 50光以下的伤害增长程度为10%→15%→25% , 暴击数据显示出现在伤害的小数点计算已经换成四舍五入而不是之前的所有向前取整
接下来我们这里是精度为0的修女和躲闪为1的鱼人战士……
迷之隐藏命中率
最后再进去之前 , 我们是这样的
出来的时候……
又一个伴你成长的reynauld死掉了
哦 , 对了 , 还有现在的爬爬 , 在路上出现条件下是所有遭遇战随机出现 , 我第一场在逃跑重置光源后 , 再次在同一格触发战斗时遇到的就是爬爬……不过不一样的是 , 以前无论逃跑多少次 , 那一格子出现的还是爬爬 , 而现在逃跑后就可以变回去了(或者只是移动到其他遭遇战的位置上)
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