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河洛群侠传steam版本游戏怎么样?在大家的期待中steam版终于上线,很多玩家又一次体验了新版本,体验过的玩家对此有不同的感受,下面一起看下玩家“潇潇的章鱼”总结的河洛群侠传steam版本评测分享吧 。
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steam版本评测分享
终于等到你河洛上steam了,这里不像wegame,退钱的删评论,不像方块,根本不让你评论,这里能体验你最真实的推荐率,所以所谓的死忠粉是顶替不了广大玩家的公正心声的 。
首先,我是国内预购版的玩家,我已经忘记具体时间了,反正从众筹开始就预定了签名版,然后10.22终于可以玩到游戏了,一度任务河洛要给国武开一个新篇章,带领国产游戏前进一大步,可是,我错了 。
先说下,本人有时候做一些攻略贴,所以,游戏玩的就特别细,这也让我碰到的崩溃性bug比一般玩家多 。从初期的陶氏为恶开始,卡关到11月开初才解决,无人修复无人管理,一个游戏的主线任务,竟然导致游戏崩溃,出版之前根本没做测试的吗?
然后陶氏为恶解决了,又出了太白飞剑导致游戏崩溃不能操作的恶性bug,一个游戏的主要技能会导致游戏,所以,出版之前根本没做测试的吗?
当然,上面这些纯粹是情绪的宣泄,并不关乎本次steam的游戏质量,这是预购玩家和姓徐的恩怨,谁能想到,预购版的游戏,完全没有地方去评论,没有地方联系客服处理 。心里憋着火没办法处理 。
然后就是介绍下游戏的具体内容评论,其实这几天,游戏也一直没有更新,对比了一下,steam版本和11.9更新后的版本一致,所以,虽然游玩时间没有,但是我评论的是11.9日到现在的游戏版本,也可以说是比较贴近steam版的评价了 。
首先从内存优化说起,相信不管什么评论,不管什么死忠粉都绕不过这个,内存优化的程度如此之低,i7的7700平均游玩一个半小时就需要退出游戏一次,否则就会有明显的掉帧现象 。我不太清楚内存优化到底有多大的难度,但是对比一下今年的太吾绘卷,上千个npc的自我演化,太吾绘卷在一次次的内存优化中已经做到反应速度超过文明6了,所谓国产游戏顶缸的河洛,到底诚心在哪里 。
然后说一下画质,因为开放世界的缘故,我相信河洛是迈出去了创造性的一步,但是步子有时候迈的不要太大,从一无所有想要一步就到达高自由度的开放世界是不现实的,也许很多人不太懂这个概念,所谓开放世界,并不一定要达到顶级3a大作那种地图模式才能称作3a,以有限的地图之内,可以做到高自由度的游戏都可以自称开放世界,而河洛,一步想要迈到3a那种地图模式,拉扯出来的恶果就太多,首先是游戏性,对,大地图确实做到了自由自在,但是所谓的等级和武学限制了你所能活动的区域,不然外面强敌分分钟教你做人,最后游戏只能做到,新手村-陶氏村-大研镇......所谓的开放世界,被等级给牢牢限制在了这一条无形的路线之中,所以,虽然开放,但是却被别的元素限制成了线性rpg 。
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然后,说一下开放世界的画质,我不得不喷一嘴,所谓的画质就是达到私服传奇的档次就让河洛制作组满意了吗?宣传画上的轻功原画展示,有可能在游戏中复原吗?好吧,你说开放世界地图大,原画师也很累的 。好吧你说的很在理,我也很体谅,但是你能不能不要一边打着国武执旗手的名头,一边却做一些粗制滥造的事情,难道国武的执旗手就应该随遇而安,就应该凑副凑副就行吗?
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