河洛群侠传感悟系统怎么样?官方已经陆续的放出了不少资料 , 今天给大家带来的是一个重要的新玩法 , 下面一起来看下河洛群侠传感悟系统图文介绍吧 。
感悟系统图文介绍
游戏中将武学感悟分为“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六大方向 , 以独特的星盘状系统提供给玩家修练 。
“刚”:威力刚猛无俦 , 霸道强横;“柔”:出手绵密柔韧 , 有如天罗地网 , 滴水不漏 。
每款游戏都有“暴击”这个设定 , 但在《河洛群侠传》中 , 爆发性伤害机制暴击是“刚”系独有的;同理只有“柔”有“卸劲” , 以柔克刚化解伤害 。一种流派的特色 , 将不会再赋予其他流派 。
“动”:讲究以快打慢 , 招招争先 , 先发制人;“静”:讲究以静制动 , 借力打力 , 后发制人 。
在游戏中 , “动”系感悟鼓励玩家尽情移动 , 越动威力和连击发动率越高;而“静”系的角色对于轻功的要求比较低 , 即使玩家不动如山 , 敌方经过其攻击范围时仍会主动发动攻击 , 且他迎击不耗Ap , 需要内力 。
“巧”:变幻莫测 , 指东打西 , 亦虚亦实 , 令人防不胜防;“拙”:大巧不工 , 以无招胜有招 , 不滞于物 , 不赋于形 。
“巧”和“拙”这两种武学理解没有严格的高下对错之分 。以“拙”而言 , 可能同一招越用威力越强;“巧”则是追求变化 , 学习更多样的武学方能展现威力 。不同的武学理解在游戏里都能呈现 , 不同体系的武学修炼要求和方式也不同 , 比如“拙”系的武功就要求更扎实的基本属性 。
为了让玩家有更多发展方向 , 《河洛群侠传》对感悟体验并没有硬性限制 , 玩家可以对“感悟点数”自由分配 , 单修、双修甚至三修、四修 , 每个流派都学 。而六种感悟彼此相生相克 , 让玩家自由决定角色的成长方向以及队伍的战斗风格 , 获得独一无二的武侠体验 。
【河洛群侠传感悟系统图文介绍 河洛群侠传感悟系统怎么样】
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