荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值( 三 )


荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值


作者用的高数值装备
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用高数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值
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精力消耗
首先是精力消耗:
作者用的低数值装备
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低数值装备在作者连续使用10次重击后精力耗尽
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作者使用的高数值装备
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高数值装备在作者连续使用14次重击后精力耗尽
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精力恢复速度
接下来是精力回复(精力没耗尽时的恢复速度):
作者用的低数值装备
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低数值装备恢复满精力用了4.1秒
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作者用的高数值装备
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高数值装备恢复满精力用了2.7秒
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疲劳回复时间
下面是疲劳恢复时间(精力耗尽进入疲劳状态后恢复正常所需时间):
作者用的低数值装备
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低数值恢复正常需要6.7秒
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作者用的高数值装备
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高数值装备恢复正常需要4秒
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攻击力属性
接下来是攻击力属性
作者的测试方式是看重击敌人三次造成的伤害
作者用的低数值装备
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用低数值装备重击敌人三次,敌人还有一丝血
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作者用的高数值装备
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高数值装备重击三次 。。。呀,怎么死了 。
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防御力属性
接下来是防御力属性(这个感觉比攻击效果明显):
作者用的低数值装备
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用低数值装备受到5次重击后死亡
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作者用的高数值装备
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用高数值装备受到8次重击后死亡
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奔跑速度
接下来是奔跑速度:
作者用的低数值装备
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作者用低数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,14.4秒
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