看起来并不是拯救世界的英雄好汉 , 而是一个处于生存危机中的普通人 , 在任务的设定是 , 还是有些单调的 , 就是在不断地跑任务点、打开机关、完成收集、进行剧情对话 ,
有点使命召唤的意思 , 用一环接一环的剧情故事来推动整个游戏的进度 , 而不是让你沉溺在沙盒探索之中 。
跑酷的动作非常炫酷 , 远在《镜之边缘》和《刺客信条》之上 , 或者说根本不是同一个类型 , 后两者的跑酷固定动作较多 , 有规律可循 , 手熟之后就可以一路高来高去 , 万花丛中过 , 片叶不沾身 ,
而《消逝的光芒》做不到这样 , 虽然大部分的跑酷动作都差不多 , 但非常依赖于环境的变化和玩家个人的随机应变 , 因为玩家一直处于危险和动态的场景之中 , 需要时时调整自己的运动策略来避开危险 。
不是说晚上只要上蹿下跳就能甩开僵尸大军 , 如果无脑乱跑 , 反而会陷入僵尸的重重包围之中变成人肉馅饼 。并且 , 你会跑酷算不得多牛逼 , 僵尸也会 , 强大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬间移动 , 堪比《求生之路》中的超级青蛙跳 , 匹夫之勇是干不过他们的 。
这就涉及到策略的应用了 , 战术性的任务可以选择利用建筑物地形和僵尸兜圈子 , 或者制造事端吸引僵尸的注意 , 对于击杀僵尸的任务 , 因为体力的限制 , 你不可能开无双乱舞 , 差不多是以血换血的死磕 , 工具神器的制做会让你面对僵尸的时候轻松一些 。
你会在任务的进行中 , 不断升级解锁自己的技能 , , 只有不断提升各方面的生存技能 , 才能更好地活下去 , 技能的加点也很有创意 , 这一点很像《上古卷轴:天际》:
玩家提升等级之后 , 会学会许多实用而有趣的技能以及解锁更多强力的武器 , 不同属性加强会给你各种不同的提升 , 当你提升力量 , 你可以爬的更高 , 相应的 , 当你提升速度 , 你就可以更加自由地在丧尸群中穿梭 ,
而技能学习的自由度非常高 , 就像《上古卷轴5:天际》中一样选择自己喜欢的线路发展一样 。这是个了不起的创意 , 很少有游戏能够在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素 , 这就像把《行尸走肉》、《镜之边缘》和《上古卷轴》取其精华融为一体一样 , 是个了不起的创造 。
而战斗和跑酷的场面永远是充满悬念和乐趣的 , 千变万化 , 打击感十足 , 在高速的运动中完成杂耍一样的砍杀 , 非常血腥刺激 , 一锄头下去 , 满屏飙血 , 加上慢动作暴击的特写 , 能让玩家有种欣赏高速慢镜头摄影机拍摄动作大片的视觉冲击力 , 肾上腺素飙升 。
唯一的缺点 , 还是3d眩晕症的问题 , 即使一个不存在3d眩晕症的玩家 , 在高强度长时间的镜头切换中 , 也会有疲劳和不适的感觉 , 笔者只能说 , 有第三人称视角就好了 。
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