模拟人生4照明点光源参数解析 模拟人生4照明光源种类( 二 )


模拟人生4照明点光源参数解析 模拟人生4照明光源种类


也就是说,调整U2才能起到一个灯照亮一大片的作用,有人说了,这个衰减还是存在的,照明不均匀啊,那是因为我调整的数值只有20,而且我的试验地块有将近50X50,或者我们换个角度来看,如果我的房间只有这么大呢?(如下图)
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是不是在有限的范围内相对来说已经达到平均了呢?要是我把20调整成100呢?现在已知的最大地块才50吧?U2的值是半径啊,直径100的圆,覆盖50X50的地块,是的 。

好的,下面说U3,U3是一个很特别的参数,它的作用是核心衰减,我把U3的数值由默认的0.7调整到10,现在看看效果 。
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先从表象上看,貌似整体加强了,但是核心部位不增反减...我们并感觉不出来,它对于光源核心有多麽重要的影响 。那么,好吧,我们让小人来走几步看看(卧槽...自打我在这个实验地块买了一个电视以后,小人都不听我话了,老想着开溜去看电视....)
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通过翠花和二丫我们能看出来,核心被削减,而且不只是核心范围,整个衰减范围都削减了,可以看到翠花刚刚进入照明区域,已经没有光线,为什么,因为我的数值是10,它大于8,也就是说削减范围大于衰减范围....那还衰减个屁啊 。所以我们发现一个很有意思的事情,就是这个照明的默认设置,核心照明设置的是0.5,削减设置的是0.7说明什么,这核心的0.5是无用的,这也就是为什么我们站在默认灯下不会被曝光过度的原因.....
那么接下来,U4~U9设置的数值都是1或者0,我很怀疑是开关的意思,但是我测试的时候未发现有任何区别 。所以很可能是什么我没有想到的特殊效果控制,或者是叠加?或者是穿透?总之,这部分并没有结论 。
那么结合我上面说的那些,我们是不是很容易就能调试出来一盏大范围的照明了呢?我现在只做一个,给你们看看效果,我把颜色调成淡黄色,偏向白 。
光强稍稍增加到100原来是80 。U1我调成了0,不需要曝光,U2我调成了80,原来是8....80是半径,也就是说理论上这一盏灯能照亮160X160的地块 。
其余的我都不动,我们看看在我50X50的地下室里的照明情况 。
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看到了?相对均匀了...看看人物在灯下 。
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我们通过光影来比对范围,第一张是修改光源 。
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第二张是默认光源
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是不是很明显呢?
以上四点就是我玩M4以来知道的加快游戏加载的办法 。

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