模拟人生4发光衣物制作图文攻略 发光衣服怎么做( 二 )


模拟人生4发光衣物制作图文攻略 发光衣服怎么做


注意!做的时候千万不要把你新添加的元素超出原有贴图范围,在本图中,就是不要占用那些空白的地方,因为那很可能是属于其他物件的位置,或者是这里根本没有模型 。这也是CAS文件贴图和购买建筑物件贴图的最大不同 。
建筑/购买模式的物件UV贴图可以自己设置但是,CA 中所有的物件UV是已经定位好的,什么东西就应该在什么位置 。这个不是本帖重点,不累述...编辑好后,我们存为DDS格式 。
注意!!! 这个包含图层的图要存一个PSD格式备用!
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DDS保存的时候,注意几个参数就可以了 。
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然后,我们回到 S4studio界面 。在右侧,材质选项卡下,选择导入面层贴图 。
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导入后,我们大致的在S4studio中看看效果 。嗯, 臀部花纹的定位还可以...不满意PS再微调 。
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把妹子翻过来,看看正面儿,感觉有点空...
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嗯,我们回到Ps中把正面也添加一个花式,这回我们用曲线围绕胸部....
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修改完毕后保存DDS,使用 S4studio 导入,我们再看看效果 。
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呐,胸部围绕上了,曲线末端位置恰到好处...到目前为止, 我们原始的面层贴图算是做好了,也就是说,现在只是按照你自己的想法来设计一个新的样式 。你要是嫌麻烦,直接点个点儿,画个圈都无所谓 。
接下来,我们就要开始编辑放量贴图 。这也是今天这个帖子的重点 。要编辑放量贴图,前提是我们得有放量贴图....
在哪里?我们自己做,从Package的文件资源结构开始做起 。首先, 我们在 S4studio 中, 点击上方的 "工具",选择 Hash (哈希值工具) 。
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在弹出的窗口中, 找到 Text,这里,你输入一个名称,随意,越复杂越好,因为越复杂,算出来的值就越不容易重复...也就不会和其他作者的自定义打架,这里推荐的起名方式是,
你的名称:编辑的物件+编辑的具体时间(比如 201703162150)
我因为本帖中做的东西没有保留使用的意向,所以起名相对简单很多 。我们将名称输入完毕后,会发现,下方的 "FNV64" 对应的数值也发生了变化 。这就是我们需要的Instance数值 。
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把这串数值记录下来,可以复制粘贴在写字板等工具中,备用 。
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然后我们在Warehouse中右键,选择添加,可以使在条目上右键,也可以在空白处右键,还可以在最下方,那个蓝色的按钮, 左键添加 。
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在弹出的对话框中,类型,下拉菜单 。我们将类型定义为DSTImageResource,字面也不难理解,就是DDS图像资源 。
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