回到PS中,我们在1:1放量贴图中,打开"通道" 界面,选择Alpha 图层 。
【模拟人生4发光衣物制作图文攻略 发光衣服怎么做】我们把前景色换掉,换成色码为"848484" 的中度灰色 。
同样,Alt+Delete 将Alpha 置换为前景色 。
保存为DDS格式图像,然后回到 S4studio 中将放量贴图数据,替换为最后处理的DDS 图像 。
方法自然还是右键,选择导入 。
然后我们就可以看见,图像发生了变化 。
OK,保存这个Package文件,也就是S4Studio保存修改好的文件,把新修改的Package文件扔Mods文件夹 。覆盖第一次进CAS 时候嫌闪得快的那版文件,如果新改文件是另存其他名字的话, 得把原来的文件删除或者移除,因为他俩本质是一个东西,不能并存 。然后我们再进入 CAS空间看看效果(GIF 格式图片, 耐心些, 等几秒....) 。
是不是慢了一些?虽然我特么不知道为什么这样就能慢下来,但是它的的确确就是慢下来了....
下面是游戏中的截图,二柱子和二丫的闪闪装(还是 GIF 图像, 需要加载几秒....) 。
柱子的衣服是蓝红变化,二丫的则是上面过程中制作的,黑暗的环境里,我们能很直观的看到,它们是夜光的 。之所以称之为 夜光,是因为它们自发光,但不影响周边环境光影,明白?
嗯....
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