Skill_Fitness 运动
Skill_Child_Social
Skill_Child_Motor
Skill_Child_Creativity
Skill_Fitness
Skill_Child_Mental
Note: 技能的输入有两种,一种是Major一种是Skill,输入时要注意.
例如: “stats.set_skill_level AdultMajor_Programming 10” or “stats.set_skill_level Major_Programming 10”
钱钱和灵感
“Money ###”–设定你想要的家庭资产金额
“Sims.modify_funds +/-###” –为现有的资产数量设定增加数额
例如: “Money 25000″ or “Sims.modify_funds +500”
“Aspirations.complete_current_milestone”–完成目前的里程碑挑战并获得奖励点数
"sims.add_buff Satisfaction_Points "–增加100奖励点数,但输入前要输入" sims.remove_all_buffs before "
无限消耗品
“objects.consumables_infinite_toggle” –让消耗品变成无限制使用,如食物和奖励药水
注意:这个密技必须在你酿出/创建/购买某项目前使用 。升级过的物品无效 。
人际关系和人格特质
“Modifyrelationship 你的市民名 你的市民姓 目标市民名 目标市民姓 (-)50 关系状态” –修改两个市民间的关系
关系状态: “Friendship_Main and Romance_Main”
例如: Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado -50 Friendship_Main” [使用负号代表降低] 以及 “Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado 50 Romance_Main” [不使用负号代表增加]
“traits.equip_trait [人格特质名称不加间隔]”–为市民增加特定的人格特质
例如: “traits.equip_trait SteelBladder”
“traits.remove_trait [人格特质名称不加间隔]”–移除一项人格特质
“traits.clear_traits”–移除所有的人格特质
市民、年龄和各种职业服装
“Sims.Spawn”–产生一个随机的模拟市民到你的家庭里
“Sims.spawnsimple”–产生一个随机的模拟市民访客.
“Setage”–将你的市民设定为成年人
产生一个NPC到家里修理物件
soak.enable_soak_handyman_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_handyman_situation (再输入这个秘技)
产生一个NPC到家里打扫
soak.enable_soak_maid_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_maid_situation (再输入这个秘技)
产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开
soak.enable_soak_party_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_party_situation (再输入这个秘技)
让你的小人变成女佣!
他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中
启动:
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
关闭:
sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
其他(尚未测试)
tutorial.deactivate_tutorial_tip
fire.kill – might kill the sim or put fire out.
fire.singe_sim – probably adds negative moddlet or kills sim
pregnancy.clear – cancel a pregnancy?
pregnancy.seed
pregnancy.roll
households.toggle_bill_notifications
households.autopay_bills
households.fill_visible_commodities_world
crafting.shorten_phases [on|off] doesn’t appear to work.
venues.set_venue Should be able to set a lot to public using this. I’ll check into it.
ui.toggle_silence_phone
ui.dialog.auto_respond
service_npc.toggle_auto_scheduled_services
relationship.create not sure of parameters for these.
relationship.destroy
relationship.introduce_all_sims
debug_outcome_style success|fail|alternate|off – might force either conversation responses or job situations to always have a certain outcome.
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