《模拟人生4》游戏优缺点分析 个人心得感想


《模拟人生4》游戏优缺点分析 个人心得感想


优点
快速读取、优化极佳 , CAS选择衣物时不会卡住很久(我个人不是很喜欢CAS里可以自定义服装花纹这一点 , 我认为纯色板就很好了 , 减少体积还能加快读取 , 可惜这一代只能选择颜色而不是调色板)这点算10分
小人不会突然卡住 , 游戏不会莫名弹出 , 10分
人物情绪更加充沛 , 不再是一堆负面属性叠着只要其他属性满就可以无视 , 并且不同心理状态下做事情也都有不同成效 , 30分 。
建造系统更完美 , 人物的碰撞体积也不像前几代那样会因为地上的一块小砖头卡住 , 20分 。
融合了3代的开放世界并进行修订(街区的确是街区 , 可以跟M3一样到处采集与钓鱼之类的 , 无非邻居与其他建筑被设置为副本类型了 , 所以需要读条) , 20分 。
工作细化(每等级需要的技能与要求也不同 , 不用一个劲的死命学习某个技能 , 而且需要技能之外的条件 , 比如说朋友数量 , 仇人数量) , 终生愿望细化(分阶段走 , 多个步骤 , 不再是设置一个目标 , 比如说存款十万模拟币 , 而是阶段化 , 赚取5000 , 存款一万 , 有多个步骤来达成终身目标) , 人物想要做的事情(换取终生点数的)根据选择的性格以及目前心情分配 , 15分 。
社交方面更为完善 , 多人谈话成效不错 , 15分 。
加速系统更为智能 , 在所有可操作市民都工作时 , 最大速度会以10模拟分钟为单位进行疯狂跳速 , 比M3的极限速度还要快 , 但如果小人可控制 , 则是3模拟分钟为一秒 , 睡觉时10倍 , 快要起床时自动回归3倍 , 20分
缺点
邻居房子与同街区其他建筑需要读条 , 并不像M3那样 , 不过应该未来会有资料片修订 , 扣10分 。
尾随玩家角色到处乱窜的游民 , 以及永远会出现在你所处地点的工作形NPC , 看样子这代的小人有个潜藏技能召唤术 , 扣20分 。(M3里面每个酒吧的酒保都不同 , 如果购买了用地还可以雇佣与更换酒保 , 而不是一个酒保满世界乱窜 , 不知道是分身术还是多胞胎)
没有M3的”以多倍速完成目前任务“ , 我个人挺喜欢这个设定的 , 比如说刷马桶时可以快速完成然后不会额外多跑个30模拟分钟 , 不评价 。
没有杂货店与书店可以购买书籍以及食材之类的 , 现在园艺想要种植番茄的话要自己去找 , 而不是可以从商店直接买点番茄回来 , 扣10分 。
居民数量太少 , 说真的既然已经不是开放世界了 , 多几个街区多几个非游民家庭就好了 , 未来可能开放‘设置新的街区’之类的功能 , 目前的话扣10分 , 尾行玩家的游民真心让这代的社交性变的很低 , 虽然3代也有游民 , 不过用故事模式删除游民之后世界也不会显得太空旷 , 因为会有新的家庭入住空房子 , 注意 , 是家庭 , 有家人可恋爱会去工作而且会老死 。
当酒吧有酒保的时候点击吧台是选择调酒与照看 , 而不是M3那种点饮料与酒保闲谈 , 需要直接点酒保来买酒水 , 并且与酒保闲谈的话他会放下工作跑过来坐你身边闲聊……你这么屌你老板知道么 , 负面 , 但不评价 。

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