《模拟人生4》胡萝卜加大棒吐槽感想( 二 )


哪怕前面写了那么多缺点 , 还是感觉有并行式互动这一条优点就能扳回局面 , 真的会让市民生活效率提高很多 。再次五星好评 。
· 再也不扎堆堵门口了 , 再也不需要内心高歌卡门了 。(泪流满面
· 情绪系统摸清脉络很好玩 , 特别是双方情绪不对等时 。比如带着粉红调情的A遇上带着紫色专注的B , 玩暧昧的效率极差 , 笑死 。
· 社交关系条分成普通和恋情两种真的很科学 , 恋人是比朋友更特殊的存在 , 这种节奏才对嘛 。
· 从好朋友开始不会自动晋级 , 需要通过互动成为麻吉或永远的麻吉 , 成年人也可结交永远的麻吉 。可以即是恋人又是永远的麻吉 。
· 各种有趣的解锁成就 。我第一个解锁的是让市民保持24小时不睡觉……看到列表里还有嘿咻经历之类的掉节操成就 。233
· 志向系统变成分期支付式的很科学啊 , 一步一步发展让市民的人生可以提前改善 , 好顶赞 。
· 购买界面简化到直接弹出窗口 。肯定有人不喜欢 , 但当市民突发急需采购而场合又不适宜绕路去商店的时候就变得很方便了 。
· 每种职业的顶级奖励都显示在建筑模式列表里 , 一目了然很清晰 , 工作起来更有盼头 。
· 无论什么特征的市民现在都会如厕后自动洗手 , 都会起床后自动铺床 , 这点太省心 。而且洗个手增长的清洁度更多了 , 很好 。
· 满足需求条变得很容易 , 点一下需求图标即可自主就近解决 , 非常省心 。
· 建议主控家庭不要只有一个市民 , 两个人的可玩度比起一个人来就增加许多 。而且因为有高AI度 , 即使人多也不会感到手忙脚乱 。
· 哦对了不能忘掉CAS系统 , 试玩版已经讲过了 , 这里还是要再夸赞一遍 。这个比起前几代无疑是个大变革 。
综合评价的话还是值得一玩的 , 虽然无法辩驳的不足很多 , 但亮点也确实很闪光 , 别错过 , 玩玩看吧 。( ˘ω˘ )

《模拟人生4》胡萝卜加大棒吐槽感想


【《模拟人生4》胡萝卜加大棒吐槽感想】

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