19. 痛苦面具
面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了 。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备 。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般爆发伤害的区别 。
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)
20. 博学者之怒
任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择 。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值 。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备 。
装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击
被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击
21. 巫术法杖
巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型 。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期 。
装备属性调整:+140 法术攻击 → +200 法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒
22. 回响之杖
装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击
23. 虚无法杖
装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击
24. 噬神之书
装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击
25. 炽热支配者
装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击
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