2. 泉水血量回复表现优化细化了血量回复的颗粒度 , 从感受上看 , 新版本的血量回复会更加连贯
(三)兵线及中立boss血条优化
在新版本中 , 我们对兵线和中立boss的血条进行了表现优化 , 希望表现出不同兵线兵种的差异 , 以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异 , 提升整体的质感和等级感1. 兵线血条表现优化
2. 史诗级野怪血条表现优化
(测试版本 , 不代表最终品质)
(四)兵线及野怪表现优化
1. 对小兵的待机 , 移动和攻击动作进行了优化
(新版本)(过程版本不代表最终品质)
2. 当玩家操控英雄靠近暴君/主宰/风暴龙王时 , 它们会感受到威胁 , 并保持注视来犯的对手 。整体表现更为生动 。(中高配置)
3. 优化了峡谷内所有野怪的移动动画 , 几乎所有野怪的步频都做了提升 , 相比之前会显得更加活泼生动 。
(五)血条表现优化
1. 回血效果优化
为了能让玩家更好地观察到自身正在回血 , 我们在英雄血条上进行了回血效果的表现优化
2. 新增预回复表现
在拾取了塔后血包或者使用了恢复技能后 , 血条上将会提示玩家即将要回复多少血量
3. 李元芳一技能血条效果优化
为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈 , 当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时 , 我们将会在血条上进行提示 , 以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害 。
(六)击败播报优化
近期几个版本 , 我们增加了一些局内的播报类型 , 丰富了召唤师的体验的同时 , 也带来一些问题 , 当在短时间内触发多个播报时 , 整体播报耗费的时长会比较长 , 容易让人觉得拖沓 。因此在这个版本 , 我们调整了部分播报的播放机制 , 当对局内连续触发多个播报会 , 会加快部分播报的播放速度 , 在保证播报的内容完整表达的前提下 , 提供更畅快的体验 当连续触发多个播报时 , 适当加快队列中播报的播放速度
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