王者荣耀体验服11月26日更新 王者荣耀主宰暴君调整排位继承调整新英雄暃上线_峡谷调整


王者荣耀体验服11月26日更新 王者荣耀主宰暴君调整排位继承调整新英雄暃上线_峡谷调整



王者荣耀体验服11月26日更新,王者荣耀今天进行了大版本的停机更新,峡谷暴君主宰调整,众多英雄调整,排位赛巅峰赛调整等等内容,下面快跟随小编一起来看看王者荣耀体验服11月26日的更新内容吧!
王者荣耀体验服11月26日更新 王者荣耀主宰暴君调整排位继承调整新英雄暃上线_峡谷调整


王者荣耀体验服11月26日更新一、峡谷调整
兵线、防御塔,暴君和主宰都是峡谷中重要的资源点,在对战里都起着至关重要的作用 。但是我们也注意到目前王者峡谷中出现的问题,如:4分钟节点前后的线上压力陡增、后期上高时的拉扯、拿了暴君后打不起来、拿了主宰后主宰先锋还是很容易被清掉、暴君和主宰在进化前后的差异不足;基于以上一些问题,我们对兵线、主宰和暴君玩法进行了调整,并期望通过这些调整使得战场更清晰更有节奏 。
(一) 战场节奏调整
1. 兵线调整
1.4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】
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2.【炮车】刷新时间延后至10分钟时
3.【主宰先锋】和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升 。
4.降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害
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5.弩兵改为远程兵
我们也不希望兵线构成太过复杂,所以我们本次删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:
对抗路:1个【近战小兵】+2个【经验法师小兵】
中路:1个【近战小兵】+2个【普通远程小兵】
发育路:1个【近战小兵】+2个【经济法师小兵】
同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即
之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验 。
之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验 。
之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验 。
6.防御塔血量对应调整,以保障战场总体时长不变
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此次伴随远古生物玩法升级,【黑暗暴君】更名为【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了 。
2. 远古生物调整
1.暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整
10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺 。
2.暴君效果调整:
1)10分钟前击杀【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成22(+0.018*英雄等级)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒 。
2)10分钟后击杀【暗影暴君】会获得【暗影君临】效果:对英雄造成44(+0.036*英雄等级)Ad + 0.12(+0.009*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成 。
3)闪电链:
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(测试版本,不代表最终品质)
3. 主宰效果调整:
10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】

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